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            大班數學教案

            時間:2023-08-01 11:49:25 數學教案 我要投稿

            大班數學教案匯總(7篇)

              作為一名人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的大班數學教案7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

            大班數學教案匯總(7篇)

            大班數學教案 篇1

              教學理論依據

              一、根據皮亞杰的建構主義理論中指出,“提倡以學生為中心,學生是知識建構的主體”,所以本活動充分以孩子為主體,讓每一個孩子數學邏輯能力得到最大提高。同時他指出,“在教學設計上,教學應該通過設計一項真實、復雜、具有挑戰性的學習環境、重大任務或問題,誘發驅動并支撐學習者的探索、思考與問題解決活動”,所以,本節活動注重了“挑戰性”,即讓孩子在模仿規律排序后創新規律,體現在兩方面:1、從孩子個別創新到小組合作創新,在合作時讓孩子學會協商、分工與合作;2、大班孩子對一種、兩種元素的排序已經駕輕就熟,而對一種元素的排序就要從比較隱性的數量、方位等方面創新,這讓孩子時刻在不斷地挑戰與創造中學習。

              二、皮亞杰的心理認知發展理論指出,“知識是經常與動作或操作聯系在一起的也就是與轉化聯系在一起的”,他認為兒童正是通過動作,實際擺弄物體而認知世界的,即“思維就是操作”,所以,我在設計中突出了以孩子主動探索為主,讓每個孩子都有操作機會并在反復的操作中構建數學概念、感知物體的排列規律。

              實施策略

              一、根據皮亞杰指出的孩子的.邏輯思維發展特點是“依賴于動作和具體事物”的,所以本節活動的主要教學法是操作法,讓孩子在拼、擺、粘的過程中學習。二、根據孩子喜歡游戲的特點,我采用了游戲法,在綠毛龜這個游戲中,既鍛煉了孩子們的傾聽、專注和反應能力,提高后活動興趣,又巧妙的將活動的核心演繹出來。

              三、根據孩子的學習數學的心理特點中的“從具體到抽象、從個別到一般、從外部動作到內部動作”,運用歸納法、演繹法,我設計了從集體——個體活動——小組合作、從發現規律——模仿規律——創新規律的層層遞進的活動,運用啟發探索法不斷提升孩子對按規律排序的認知。

              教學目標

              1、通過觀察,能夠發現事物間的排列規律進行排序。

              2、能夠自己、合作創造兩種或兩種以上的規律進行排序。

              教學準備

              PPT一張四色小棒各100根綠毛龜、青蛙圖片各四張操作板18塊黑白方形卡紙各40張透明膠

              教學重點、教學難點

              能夠自創兩種或兩種以上的規律進行排序。

              教學過程

              1、發現規律

              (1)聽故事,找規律。

              在《綠毛龜》這個故事中,當聽到“綠毛龜”三個字的時候馬上坐下。

              (2)觀察PPT,討論,分析、推理,發現孩子熟知的規律,進一步復習孩子們已有的、按物體名稱、數量、量的差異、方位排序的知識。

              介紹小貓——是個喜歡有規律生活的小動物。

              孩子們討論交流四種規律,并續排。

              2、模仿規律

              根據PPT中的規律讓孩子們用身體動作模仿、續排,活躍孩子們的思維。

              3、創新規律

              (1)幼兒個體操作,擺出自己創新的規律。

              ①集體討論,如何創新規律。

              ②幼兒根據自己的意愿創新排列規律。

              幫助綠毛龜和青蛙鋪小路。

              要求:有規律、與眾不同。

              ③作品展示,師幼總結創新之處——數量、方位等方面的變化。

              ④運用總結的經驗再次創新排序。

              在原來的規律的基礎上進一步創新。

              ⑤再次交流、總結、分享。

              (2)運用總結的經驗進行合作創新排序。

              ①自由分組,四個孩子一組,分為四組。

              ②小組討論交流,商定排序形式。

              ③孩子們排序,師幼互相檢查。

              ④沿著小路走到小貓家,進一步檢查與體驗規律的排序。

              活動延伸

              尋找生活中的規律。

            大班數學教案 篇2

              設計意圖:

              數學活動對幼兒來說是一種比較抽象、枯燥的活動。在長期的教學中發現:幼兒已漸漸不滿足于以傳授為主的教學模式、不滿足于教具與學具的操作、不滿足于學習10以內的數、不滿足于有章有節地學習數學、不滿足于在活動室內學習數學等等,幼兒學習數學的積極性老調動不高。《幼兒園教育指導綱要》中提到:能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。于是,我開始思考:如何讓幼兒在生活中與游戲中輕輕松松地學習數學;如何變“傳授為主”為“以幼兒為主”的學習方式,讓幼兒真正地體驗到數學的'重要和有趣。于是,我嘗試設計并實施了以下活動,取得了良好的效果。

              活動目標:

              通過實踐活動,學會用自己的方法分類統計生活中物品的數量,從中體驗數學的有趣及重要。

              活動預備:

              教師事先選擇好實踐的場地(幼兒園內),并親自實踐一遍做好記錄,心中有數;紙、筆。

              活動過程:

              (一)復習鞏固:

              1、你能從1數到幾?數數看。

              2、更快的數數方法:5個5個地數,10個10個地數。

              3、100以內的隨便一個數你會寫嗎?試試看(請多個幼兒到黑板上聽寫)。

              (注:此環節的目的在于教師了解幼兒在實踐活動中必備的一些相關知識把握如何,以便在活動中更好地把握。)

              (二)聯系生活:

              1、在生活中,你碰到什么東西要用數來數?舉例子。

              2、在幼兒園里也藏了許多數,請小朋友們說說。

              3、用什么方法統計方便?(每5個或10個記錄一次,然后5個5個或10個10個地數;列表統計等)

              (三)提出任務:

              1、分組統計并分類統計幼兒園里的一些物品(教師根據幼兒組的能力差異進行分配)。

              一組:車棚——車有幾輛?自行車幾輛?摩托車幾輛?每種顏色的車各幾輛?

              二組:前操場、后操場——樹有幾棵?前、后操場各幾棵?大樹、小樹各幾棵?

              三組:架空場地——柱子有幾根?白色的幾根?綠色的幾根?圓的、方的各幾根?

              (前三組讓幼兒“統計——分類——再統計”,從中明白總數比分出去的數多,多個分出去的數合起來等于總數)

              四組:電腦室——電腦有幾臺?在場辦公的教師有幾位?其中長頭發多個?短頭發多個?(檢驗幼兒如何解決“判定頭發長與短的尺度”)

              五組:教師辦公室——教師辦公用的桌子有幾張?椅子有幾張?哪個多?多多少?哪個少?少多少?(數的比較和一對一對應)

              六組:一樓架空——吊燈有幾盞?(70多盞,幼兒要數準確不太輕易,檢驗幼兒100以內的數數)

              七組:樓道——從一樓到五樓要爬幾層樓梯?共有幾級臺階?每層樓分別有幾級臺階?(每層樓的高度不一樣,讓幼兒發現樓層高臺階就多)

              2、要求:

              ① 合理分工與合作;

              ② 用自己的方法進行分類、統計與記錄;

              ③ 學會驗證所統計的數。

              3、幼兒執行任務,教師觀察、了解個別組幼兒實踐情況。

              4、幼兒匯報任務完成情況,教師根據實際情況提出新任務。

              5、集中交流(每組選派一名幼兒匯報與交流):

              ① 你們統計什么?統計成果如何?

              ② 你們在實踐過程中是怎樣分工合作的

              ③ 你們碰到過什么艱苦嗎?有沒有想到解決的辦法?

              (四)布置作業——課后實踐:

              請幼兒回家后,找一找家中或四周環境中有哪些事物可數,數數看,并用圖表的形式記錄下來。

              活動記錄與反思:《幼兒園教育指導綱要》中科學領域的第四個目標提到:能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。從這一目標理念出發,我設計了此活動。實施后,效果非常好,預定的目標得到很好地達成,幼兒在實踐過程中,各種綜合能力(合作能力、邏輯思維能力、判定能力、戰勝與戰勝艱苦的能力、應變能力等)得到了有效發展。

            大班數學教案 篇3

              活動目標:

              1.學習用類推的方法解答一些簡單數學問題并列出相應的減法算式。

              2.能較清楚地講述自己的猜測,進一步理解“還剩”的意義。

              3.通過猜測,學習從不同的角度思考、解答問題。

              活動準備:

              1.創設超市場景:幼兒自選一種商品,將所有商品貼上1~4元的價格標簽,并在“超市”的貨架上擺放整齊。

              2.1~4價格標簽,幼兒人手一個購物籃,1張5元人民幣,1元、2元人民幣若干(可用數卡代替)。

              3.紙、鉛筆若干。

              活動過程:

              1.導幼兒觀察超市場景。

              2.游戲“猜猜買了啥”,在猜測中復習5的減法。

              (1)教師出示1張5元和1張1元的人民幣,向幼兒介紹活動的要求。

              教師:用5元錢去“超市”里買一樣商品,交完后還剩下1元錢,你們猜猜老師買了啥?

              (2)請兩名幼兒在集體中講述自己的'猜測。

              (3)請幼兒用算式記錄同伴猜測教師購物的過程:用5元錢買了4元錢的餅干,還剩下1元錢。

              (4)引導幼兒說出算式表示的意義,要求幼兒一邊用手指著數字和符號,一邊講述:老師用5元錢去“超市”買了4元錢的餅干,還剩下1元錢……

              (5)幼兒學習用算式記錄自己的猜測,進一步理解“還剩”的意義。

              (6)請個別幼兒說一說自己所列的算式表示的意義。

              3.集體去“超市”購物,在實踐中學習5的減法。

              教師提出購物要求。

              教師:每個小朋友每次用5元錢買一樣東西,買好后自己算一算還剩下多少錢,請在旁邊的簍子里拿出所找的零錢,買好后說說你的5元錢是怎么用的,并在購物單上用算式記錄自己的購物情況。

              鼓勵幼兒在購物過程中邊購物邊講述。

              4.教師帶領幼兒進行商品猜測活動,學習解答一些簡單的數學問題。

              (1)教師出示一個幼兒的購物清單,引發幼兒猜測。如:他用5元錢,買了一樣商品,還剩下3元錢,猜猜他買的是什么。

              (2)師幼討論:對不對,為什么?

            大班數學教案 篇4

              活動目標:

              1、知道"沒有"可以用"0"來表示,它在不同的地方有不同的含義,激發幼兒對周圍生活中"0"的探究興趣。

              2、了解"0"在自然數列中的排列位置及不同的實際意義。

              3、充分認識到數字和生活息息相關,體驗學習數學的樂趣。

              活動準備:

              1、8個小瓶,分別放入數量為7、6、5、4、3、2、1的糖果,第8個小瓶內不放糖果。

              2、有關"0"的實物和圖片若干(溫度計、尺、門牌號、比分牌、信封等)。

              3、0--9的數字卡片。

              4、數字操作卡片人手一份,膠水棒。

              活動過程:

              一、游戲"數糖果",初步認識數字"0"

              1、出示小瓶(共8個),請幼兒依次揭開瓶蓋,數一數瓶里有幾顆糖果?用數字幾來表示?

              2、最后一個瓶里什么東西都沒有,可以用"0"表示。("0"可以表示沒有)

              3、出示"0"的數字卡片,說說"0"像什么?指導幼兒用正確的方法寫"0"。

              二、探究"0"表示的不同意義

              1、啟發幼兒思考:在什么情況下,什么沒有了,要用"0"來表示?(幼兒舉例)

              2、我們還在什么地方見到過數字"0"?

              3、出示相應實物及圖片,幫助幼兒理解"0"在生活中的不同作用。

              (1)尺上的"0"表示起點。

              (2)溫度計上的"0"表示零上溫度與零下溫度的界限。

              (3)比分牌上的"0"表示沒有得分,0:0表示平局。

              (4)門牌號、車牌號、郵政編碼上的"0"是一種編號。

              三、數字排隊

              1、請幼兒將數字1--9按從小到大的順序排隊。

              2、出示"0","0"該排在什么地方?

              提問:

              ①"0"為什么應該排在"1"的前面?

              ②"0"在什么情況下比這些數字中的`任何一個都要大,即"1"和"0"組合,就是10,比9大,依此類推。

              ③如果"1"后面的"0"越來越多,這個數會越來越怎么樣?

              四、操作"0"(數字1、2、0)

              1、有很多數字朋友都想讓自己變得更大,可以找誰幫忙?(0)

              2、變魔術:最大和最小。

              現在,我們找一找,在0 的幫助下,怎么樣才能變出最大的數?怎么樣才能變出最小的數呢?(幼兒操作)

              總結:剛才的游戲告訴我們"0"的位置非常重要。在數字中,"0"的位置不同,它表示的數量也不同。

              五、活動結束

            大班數學教案 篇5

              教學目標

              在游戲活動中感知了解10以內數字的相鄰關系;

              教學準備

              數字1-10卡片若干、動物圖片、棋子、插板。

              教學過程

              一、游戲一:小動物來排隊

              孫悟空發禮物,每個孩子一個數字卡片。當孫悟空說"嗆嗆嗆嗆嗆"時,幼兒四散跑或走,

              當孫悟空說"呔"時,幼兒要立刻按1-10的順序排好一隊,要求從左到右排列。

              可以反復玩幾次,練習1-10數序的排列。

              二、游戲二:找朋友

              1、幼兒按1-10的順序排好隊后,孫悟空帶著幼兒說兒歌:

              小猴小猴轉一個圈,小猴小猴瞧一瞧,

              左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,

              你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。

              幼兒大聲告訴彼此,自己的朋友是幾和幾?

              幼兒可以交換數字卡片,反復玩幾次,進一步理解相鄰數之間的排列關系。

              三、游戲三:小動物住哪里?

              1、孫悟空請來小動物做客:(猴、貓、狗、馬、牛、羊、ji、鴨、蛙、蜂)

              將10種動物分別放在教師演示板上的1-10數字下邊的格子里。

              2、小動物住在哪間房子里,哪個數字就表示哪個小動物。

              如:小貓住在5號房間,5就代表小貓。

              四、玩法:

              1、老師學小動物的`叫聲,請幼兒說出代表小動物的數字;

              2、老師說數字,請幼兒說出數字代表的小動物的叫聲;

              3、老師學小動物的叫聲,請幼兒說出這個小動物兩邊相鄰的鄰居是誰;

              4、老師學小動物的叫聲,請幼兒說出這個小動物兩邊相鄰的數字是幾。

              五、活動結束

              表揚幼兒的積極參與,給幼兒發貼紙。

            大班數學教案 篇6

              活動目標

              1.熟練計算10以內的加減法算式,加深認識加減法間的關系。

              2.通過多種形式的練習,使幼兒能正確、迅速地口算10以內加減法,提高計算能力。

              3.逐步培養幼兒數學思考能力,解決簡單實際問題的能力及合作交流能力等。

              4.提高幼兒思維的敏捷性。

              5.發展目測力、判斷力。

              教學重點、難點

              教學重點:是使學生自主學會10的加減法。

              教學難點:是運用所學知識解決實際問題

              活動準備

              1、背景圖一幅

              2、小鴨子、小魚、蘋果、小花等卡片若干

              活動過程

              一、導入

              1、游戲:教師帶領幼兒做手指游戲,引入話題

              師:剛才我們變了很多小動物出來,今天小動物們都來森林里玩了,看,哪些小動物來了 …

              2、教師引導幼兒說出背景圖內容

              二、教師出示背景圖

              1、引導幼兒看圖回答問題

              池塘里先游來了5只小鴨子,又來了2只小鴨子,現在,池塘里一共有幾只小鴨子?

              3.啟發幼兒說出用什么方法算出來的`?

              4.請幼兒口頭說出算式。

              5.老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。

              6.提問:如果池塘里先游來2只小鴨子,后游來5只小鴨子,應該怎樣說出算式?

              7.請幼兒說出相關的算式

              三、教師創設情境并提問

              1、師:池塘里的7只小鴨子有2只玩累了,先回家了,現在池塘里有幾只小鴨子了?

              2.指定幼兒回答并說出用什么方法算出來的?

              3.請幼兒口頭說出算式。

              4.老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。

              四、以相同方式請幼兒看圖說出相關算式

              師:天空中有6只小鳥,又飛來了兩只,一共有幾只了?

              請幼兒討論并回答。

              師:大樹上有10個蘋果,被小鳥捉走了兩個,還剩幾個?

              以相同方式請部分幼兒說出算式

              五、活動結束:

              游戲——郵遞員

              請幼兒以“送信”的方式大聲說出信封上的數學算式,讓幼兒在快樂的游戲中鞏固10以內的加減法。

              教學反思

              應用題教學一直是我們教學的一個難點,幼兒主要是看圖應用題。可我們要注重幼兒對數學信息的發現,與數學信息的組織,如果我們能把這些看圖練習題加上數學語言,組織形成一道解決問題,一來增加興趣,二來為進一步應用題學習打下基礎,是十分可取的。

              所以,在以后的教學中,我想應該把應用題的教學溶入每節課當中,減化了解決問題的難度,使幼兒接受解決問題的方法比單一只教應用題的效果好得多。

              小百科:數字分好幾種,阿拉伯數字是最普遍的一種。阿拉伯數字并不是阿拉伯人發明的而是印度人發明的,實際應該列為印度語言,只是先傳播到阿拉伯,然后傳向世界的,所以稱之為“阿拉伯數字”。

            大班數學教案 篇7

              設計意圖:

              我們班的孩子們一直比較喜歡的電視中“闖關”類節目,為了讓孩子們更積極地掌握“分合、排序、統計”等知識,我就模擬電視節目,用找任務紙來按指令完成的形式,以答對一題加10分和答錯一題扣10分的規則,引導他們對這些知識再來一次頭腦風暴。

              一、活動目標:

              1.復習分合、排序、統計等知識,能解讀任務卡并按要求操作學具。

              2.激發幼兒學習數學的興趣,發展幼兒的邏輯思維能力。

              二、活動準備:每組放若干黑白圍棋,任務紙四條,記錄用白紙人手一張,教師用學具一套。

              三、活動過程:

              ·智慧老人的果園。

              —出示果園里的果樹,引導孩子說說、數數有什么?各有多少?怎么記錄?(幼兒出招,教師在邊上記錄。)

              ·智慧老人的任務。

              —師:智慧老人要考一考我們小朋友的`本領。

              —出示任務紙一,引導孩子解讀任務ababb 和abbabb的意思,并請個別孩子說一說并上前操作。

              —出示任務紙二,5的分合

              引導孩子解讀任務,并請個別孩子上前操作并記錄每次分合結果。

              —師幼一起驗證結果。

              ·智力大沖關。

              —師提出操作要求,請每組以自己的方式選出一個小朋友隨機抽取一張任務紙,引導孩子們一起按要求在規定的時間里操作并記錄每一次的結果。

              —師巡視作個別指導,請客人老師一起檢查作業情況。(對一題加10分,錯一題扣10分)

              —集中幼兒,引導孩子分分數坐到相應的位置上,進行加時賽。

              —師出題或任務紙,引導孩子以搶答形式回答題目決出勝負。答題多的可晉級。

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