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      虛擬演播室的場景定位分析

      時間:2023-02-20 22:34:11 計(jì)算機(jī)論文 我要投稿
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      虛擬演播室的場景定位分析

      2002中南地區(qū)廣播電視技術(shù)年會優(yōu)秀論文三等獎

          為了適應(yīng)節(jié)目制作的發(fā)展要求,依據(jù)實(shí)際情況,我臺購置了 Vi〔 Z 〕SET公司的IBIS兩維虛擬演播室系統(tǒng),經(jīng)過一段時間的使用,在虛擬場景定位的設(shè)置上有了一些體會。現(xiàn)做以下分析。

      一 概 述

          二維虛擬演播室的出發(fā)點(diǎn),是在合理的價(jià)位上建立一個簡單實(shí)用而且圖像質(zhì)量高的虛擬演播室系統(tǒng)。二維虛擬演播室系統(tǒng)的場景生成與變換,是指場景工作站根據(jù)實(shí)時獲取的攝像機(jī)參數(shù)進(jìn)行比例變換,并用與真實(shí)攝像機(jī)一致的透視關(guān)系繪制背景圖像。這類系統(tǒng)的背景生成裝置一般采用圖像處理器硬件,對預(yù)先渲染好的一幅大圖像進(jìn)行變換,生成類似于二維DVE效果的背景圖像,由于系統(tǒng)中各種數(shù)字視頻效果的生成都是在攝像機(jī)運(yùn)動參數(shù)的控制下進(jìn)行的,因此二維虛擬演播室與一般的DVE系統(tǒng)有著很大的區(qū)別。
      虛擬演播室的雙機(jī)位的準(zhǔn)確定位,主要是使真實(shí)攝像機(jī)所拍攝的實(shí)際前景與虛擬攝像機(jī)所產(chǎn)生的虛擬背景在定位后,實(shí)際前景的移動在相應(yīng)的雙機(jī)位虛擬場景上做出符合正確的透視關(guān)系。

      二 場景定位

      1、攝像機(jī)的安裝

          攝像機(jī)的安裝是一個IBIS自帶的工具,使用正確可以使前景圖片(攝像機(jī)的輸出)的運(yùn)動和背景(計(jì)算機(jī)的輸出)一致。這是場景定位的第一步。

          一旦所有的視頻線都連接好以后,色鍵被設(shè)置好,攝像機(jī)的軌跡被跟蹤后就可以開始進(jìn)行攝像機(jī)的安裝過程。其攝像機(jī)的安裝界面如圖(1)以下是它的校準(zhǔn)步驟:

      (1)檢查攝像機(jī)搖動的方向、俯仰、縮放和焦距

          在Pan(搖動)、Tilt(俯仰)、Zoom(縮放)、Focus(焦距)下的按鈕就是在響應(yīng)攝像機(jī)的軌跡時設(shè)置虛擬背景的方向。

          當(dāng)攝像機(jī)鏡頭推上時,場景圖片也要同時縮小。假如背景放大可以在zoom(縮放)標(biāo)題下按Plus/Minus(加/減)按鈕后再次進(jìn)行縮放操作,去驗(yàn)證場景圖片是否恰當(dāng)?shù)捻憫?yīng)鏡頭的運(yùn)動。
      設(shè)置好縮放的方向后,左右搖動攝像機(jī)檢查pan(搖動)的方向。場景圖片(在操作中要將tilt鎖住)應(yīng)該隨著攝像機(jī)的移動而左右移動。 如果場景圖片向相反的方向移動,在pan(搖動)標(biāo)題下按Plus/Minus(加/減)按鈕后再次檢查搖動的方向。

          鎖定搖動只檢查俯仰的方向。驗(yàn)證當(dāng)攝像機(jī)向上傾斜的時候場景圖片也要隨著向上傾斜。如果場景圖片向相反的方向移動,在Tilt(俯仰)標(biāo)題下按Plus/Minus(加/減)按鈕調(diào)整后再重新檢查傾斜的方向。

          當(dāng)攝像機(jī)拍攝在藍(lán)屏內(nèi)部的物體時要鎖定搖動、俯仰和縮放。變換焦距檢查場景圖片是否和前景在相同方向上移動。如果場景圖片向相反的方向移動,在Focus(焦距)標(biāo)題下按Plus/Minus(加/減)按鈕調(diào)整后再重新檢查焦距的方向。

      (2)設(shè)置鏡頭參數(shù)范圍

      (3)調(diào)整鏡頭光軸軸心固有誤差

          每個鏡頭在中心附近的位置有輕微的不同。Center X, Center Y 可以使場景圖片的中心和實(shí)際鏡頭的中心相匹配。進(jìn)行Zoom in (鏡頭推上)操作,定位在演播室中尖物體的邊緣(例如硬紙盒的邊沿)。調(diào)整框使來自場景圖片的十字(見步驟1)正確的定位在盒子的邊緣。鎖定搖動和俯仰的跟蹤頭,然后調(diào)整焦距使邊緣盡可能尖。一旦調(diào)整好攝像機(jī)后,再不斷進(jìn)行幾次Zoom out(鏡頭拉出)操作來檢查場景圖片的十字是否和盒子的邊緣在一個位置上。如果十字移動了,可以調(diào)整Center X 和Center Y的值,使十字和盒子的邊緣再次匹配。最后再進(jìn)行幾次Zoom in(鏡頭推上)操作檢查一下十字是否還有偏移。這是一個交互式的過程,可以重復(fù)幾次直到達(dá)到最好的結(jié)果。

          在移動攝像機(jī)時,這調(diào)整它可以使在框中的真實(shí)物體和場景圖片之間的漂移最小。在地面上放一個盒子,調(diào)整攝像機(jī)的視頻框?qū)⒑凶右频娇蛑虚g,調(diào)整焦距然后進(jìn)行Zoom out(鏡頭拉出) 操作。鎖定跟蹤頭的傾斜軸,然后將攝像機(jī)左右搖動并保持盒子始終在框中。假如盒子"漂浮"在場景圖片上,就調(diào)整Nodal Point Slider(節(jié)點(diǎn)滑動條)(1/-1米是最大值)然后再次左右搖動攝像機(jī)。這是一個交互式的過程,你可以重復(fù)幾次直到達(dá)到最好的結(jié)果。

      (7) 下一步調(diào)整FOV Ratio(視野比率).

      (8)當(dāng)在場景圖片和演播室間在部分運(yùn)動中有位置漂移時可以調(diào)整Minimum FOV facto(最小的FOV系數(shù))和 Maximum FOV factor(最大的FOV系數(shù)).當(dāng)進(jìn)行縮放操作時,如果演播室和graphics大多數(shù)時間都是一起運(yùn)動的,只有一部分發(fā)生了移動(接近最小的FOV或最大的FOV)可以用滑動條糾正漂移。

      對系統(tǒng)中的每個攝像機(jī)重復(fù)上述過程。
          經(jīng)過以上的調(diào)整可以使虛擬攝像機(jī)的虛擬背景和真實(shí)攝像機(jī)的前景在融合后達(dá)到同軸同點(diǎn)。

      2、虛擬場景的設(shè)置
      第二步是對虛擬場景的設(shè)置,現(xiàn)在以兩機(jī)位為例,虛擬場景的設(shè)置步驟如下:
      (1)在藍(lán)箱中心(前景定位點(diǎn))放置一個十字架,十字架的中心點(diǎn)高度與攝像機(jī)鏡頭的光軸中心點(diǎn)高度平齊。同時將兩個攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)復(fù)位,并且統(tǒng)一焦距和聚焦,保證兩個攝像機(jī)所拍攝到的十字架中心重合到一點(diǎn)。

          以上步驟完成后,場景定位基本完成,由于攝像機(jī)鏡頭的固有差異,會有一定的偏差,再細(xì)調(diào)場景,可以達(dá)到更好的效果。
          需要特別注意的是,攝像機(jī)高度尺寸小于場景尺寸很多時,虛擬攝像機(jī)的高度與實(shí)際攝像機(jī)的高度應(yīng)保證在最小誤差。因?yàn)檫@時所在非相對鏡頭垂直面的景物因距離因?yàn)閷⒁勒战∵h(yuǎn)大的透視關(guān)系產(chǎn)生拉伸效果,這種拉伸效果的誤差很容易被反映出來,影響合成效果的透視關(guān)系。

      三 關(guān)于三維和二維虛擬場景定位的比較

      以下是一商業(yè)公司三維虛擬演播室的場景定位方法:

      (1) 首先要測量真實(shí)藍(lán)箱的大小尺寸,以及攝像機(jī)距離藍(lán)箱的位置和角度。
      (2) 在設(shè)計(jì)場景圖片時,把這些真實(shí)尺寸放在3D場景建模中,這就是前景的活動范圍以及虛擬攝像機(jī)的相對位置,保證虛擬場景的坐標(biāo)零點(diǎn)與真實(shí)藍(lán)箱的中心點(diǎn)吻合。
      (3) 制作完成場景后,在實(shí)際使用前進(jìn)行真實(shí)攝像機(jī)的初始定位。取藍(lán)箱中四個點(diǎn),分別把攝像機(jī)鏡頭在此四點(diǎn)上初始化傳感系統(tǒng),通過"四點(diǎn)定位"算法即可確定攝像機(jī)在虛擬場景中的位置,并把該位置坐標(biāo)分別賦予對應(yīng)的虛擬攝像機(jī),即可實(shí)現(xiàn)場景大小、位置與真實(shí)藍(lán)箱吻合,并且從各個機(jī)位看上去,場景的相對位置關(guān)系正確。

      四 總 結(jié)

          虛擬場景的定位是虛擬演播室系統(tǒng)應(yīng)用中非常重要的一環(huán),準(zhǔn)確的場景定位保證了多機(jī)位切換時前景與背景準(zhǔn)確的透視關(guān)系,使虛擬演播室的使用發(fā)揮更大的作用。


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