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            小學5年級信息技術教案

            時間:2025-01-27 06:59:52 信息技術教案 我要投稿
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            小學5年級信息技術教案

              作為一無名無私奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編收集整理的小學5年級信息技術教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            小學5年級信息技術教案

            小學5年級信息技術教案1

              教學目標

              知識目標

              初步了解頁中常用的幾種圖片格式。

              能力目標

              學會插入圖片;掌握設置圖片的大小和對齊方式的方法;學會設置頁面背景顏色和背景圖片。

              情感目標

              通過制作“蟬”頁,培養對大自然深入探究的。

              教學重點

              教學難點

              設置圖片的大小和對齊方式;設置頁面背景顏色和背景圖片。

              教學準備

              頁素材“蟬”圖片多張。

              教學過程

              情境創設

              激發興趣

              1、學生欣賞“蟬”的圖片,并說出圖片相對于文字的優點。

              2、如何讓自己的頁變的生動形象?

              3、揭示課題—圖文并茂的頁。

              自主探究

              交流分享

              一、插入圖片

              1、任務:新建頁“chan.html”,頁標題為“蟬”,插入桌面圖片“蟬.jpg”。

              2、學生自學課本,探究完成任務。

              3、找2名學生匯報演示操作。

              二、設置圖片的大小和對齊方式

              1、任務:適當的調整圖片的.大小,然后輸入課本上的文章,并使圖片在最右邊。

              2、學生探究操作。

              3、學生演示匯報。

              三、設置頁的頁面背景

              1、任務:設置頁的頁邊背景為黃綠色,背景圖像為“bg01.gif”。

              2、學生嘗試操作。

              3、學生匯報演示。

              合作學習

              釋疑解難

              1、學生提出問題。

              2、教師補充問題:

              (1)、插入圖片時,選擇了圖片單擊插入以后出現的對話框是要進行什么操作的?

              (2)、圖片的對齊方式修改的時候要注意什么?

              (3)、設置頁背景要注意什么?

              3、學生小組研究問題。

              4、小組匯報解決問題。

              實踐創作

              展示

              1、搜集螳螂素材,制作頁“”,讓頁變得更美觀。

              2、小組評比推選優秀作品。

              3、優秀作品全班展示。

              4、作品。

              梳理

              拓展延伸

              1、學生說本節課收獲。

              2、同學們都做的很好,希望你們以后用這些知識把自己的頁變得更漂亮。

            小學5年級信息技術教案2

              教學目的和要求

              1.使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟件。

              2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

              3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

              4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。

              教學重點:

              繪圖軟件的操作與應用。

              教學難點:

              曲線工具的運用。

              教學準備:

              計算機、網絡及輔助教學軟件。

              教學過程

              一、新課導入

              談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

              二、新課教學

              1.啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

              作步驟。

              A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

              B.將鼠標指向“開始”菜單下的.“程序”選項,打開“程序”菜單。

              C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

              D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

              2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

              (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

              (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

              (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

              (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

              (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

              (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

              (7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

              3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

              (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

              (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

              (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

              (4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。

              (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

              (6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。

              (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

              (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

              (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

              (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

              (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

              (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

              (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

              (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

              4.實例:“畫小雞”畫雞身

              畫雞眼

              講解并演示作畫步驟:畫雞腳

              畫雞嘴

              涂顏色

              5.作品存盤退出:(講解并演示)

              講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

              退出畫圖程序:

              a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

              b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框;

              c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

              d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

              e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程序。

              6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。

            小學5年級信息技術教案3

              教學目標:

              1、學會從開始菜單進入程序的方法。

              2、初步了解窗口的基本組成。

              3、學會鼠標的拖放。

              4、了解玩紙牌游戲的規則。

              教學重點:

              了解從開始按鈕進入程序的方法。

              教學難點:

              從開始菜單進入程序的方法。

              教學時間:

              1課時。

              教學過程:

              先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的'學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

              從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。

              教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

              此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。

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