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      《信息技術》教案

      時間:2024-10-22 09:04:38 信息技術教案 我要投稿

      《信息技術》教案

        作為一名默默奉獻的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么你有了解過教案嗎?下面是小編幫大家整理的《信息技術》教案,希望對大家有所幫助。

      《信息技術》教案

      《信息技術》教案1

        教學目的和要求:

        1.使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟件。

        2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

        3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

        4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。

        教學重點:

        繪圖軟件的操作與應用。

        教學難點:

        曲線工具的運用。

        教學準備:

        計算機、網絡及輔助教學軟件。

        教學過程

        一、新課導入

        談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

        二、新課教學:

        1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

        A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

        B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

        C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

        D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

        2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

        (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

        (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

        (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

        (4)線寬框:改變每個工具的.線條寬度。

        (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

        (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

        (7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

        3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

        (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

        (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

        (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

        (4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。

        (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

        (6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。

        (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

        (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

        (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

        (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

        (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

        (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

        (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

        (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

        4.實例:“畫小雞”

        畫雞身

       。ㄕn件、范圖演示)

        畫雞頭

        講解并演示作畫步驟:

        畫雞眼

        畫雞嘴

        涂顏色

        5.作品存盤退出:(講解并演示)

        講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

        退出畫圖程序:

        a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

        b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

        c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

        d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

        e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程序。

        6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。

        全課總結

        今天,我們學習了WindowsXP系統中的畫圖軟件,對畫圖軟件的啟動,界面操作,作品存盤與退出,有了初步了解。并且利用畫圖軟件中的部分工具繪制出了可愛的小雞,希望同學們課后多做一些練習,試一試利用這些工具還能畫出哪些圖形。要使計算機繪制出更多美麗的圖畫,還需進一步掌握畫圖程序的操作方法!

        教學反思

        在畫圖的窗口中,我讓學生來說說,這些工具你猜他們有什么用,因為工具欄的認識是本課的重點。為了避免教師單一的講述會讓學生失去興趣,我讓學生說工具的作用,學生會說,油漆桶是填色的,鉛筆畫圖的,橡皮擦畫板的等等,學生充分發揮自己的想象和思維。

        課后想了想,其實自己還可以放開些,可以提供一個簡單的圖形讓學生試著用工具畫一畫,沒有任何提示,學生自己嘗試。學生可以再嘗試的過程中,對這些工具的認識會更加深刻。比如一個不規則N邊形,比如一個蘋果,讓學生來參與下,不要整課過重于講授,學生的積極性得不到提高。其實對于學生來說,這些工具的操作都不難掌握,難的是綜合的使用,認識畫圖的最初就讓學生來試著畫一畫,來涂鴉,提高他作畫的興趣,這樣的嘗試應該讓學生來體會的。

        縱觀學生的課堂表現,對畫圖的窗口都能熟悉了解,為下一課的學生打下了比較好的基礎。

      《信息技術》教案2

        教學內容分析:

        本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

        教學目標:

        1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

        2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

        3、情感目標:

        通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

        教學重點:

        1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

        2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

        教學難點:

        掌握“紙牌”游戲的規則。

        教學策略及教法設計:

        教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

        理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

        實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

        教學準備:

        計算機、網絡

        教學過程:

        一、激情導入

        同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

        二、新課教學

        1、啟動紙牌游戲

        師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

        單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

        2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

        3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

        4、紙牌游戲的規則

        師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

        為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

        紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

        當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

        5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

        移動牌:正面朝上的`牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

        翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

        發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

        將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

        6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

        7、重新開始

        師演示:將牌局重新開始的方法。

        8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

        9、學生匯報

        10、退出游戲

        先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

        學生操作、討論,匯報。

        師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

        三、練習:

        分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

        四、總結

        通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

        五、教學反思

        這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

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