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            初中信息技術教案

            時間:2024-05-18 07:11:09 初中信息技術教案 我要投稿

            初中信息技術教案【通用15篇】

              作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編收集整理的初中信息技術教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

            初中信息技術教案【通用15篇】

            初中信息技術教案1

              學習目標:

              1.了解社交APP有哪些主要功能?流行的社交APP有哪些?

              2.了解微信中添加好友的各種方法。

              3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。

              4.了解微信“搖一搖”交友的風險,能正確地使用社交APP進行交流。

              重點難點:

              正確地使用社交APP進行交流。

              教學建議

              社交APP的種類非常多,目前最流行的當屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交APP。

              建議本課用1課時。

              使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統的用手機發信息進行交流的方式。

              教材中假設了一個學生結伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據學生的情況設計更合適的任務。

              添加好友的方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發學生思考背后的`原理。

              “搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發學生的好奇心,要把學生的這種好奇心引導到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。

              “搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風險,可以通過一些典型案例的講解引起學生的警覺,樹立風險意識。資源目錄有相關文字材料和視頻可供教學參考。

              “搖一搖”的操作比較有趣,安排學生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學生如何正確使用手機進行教育。

              用微信的朋友圈發布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非常快,范圍非常廣,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學生看,讓他們學會鑒別,并做一個遵紀守法的好公民。這部分內容用一些典型的案例進行教學,資源目錄有相關文字材料和視頻可供教學參考。

            初中信息技術教案2

              課題:《計算機操作基礎課 認識鍵盤》

              教學內容分析:本課內容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區以及其中基本鍵區的使用。是學習好信息技術課程的重要前提。

              教學對象分析:本節課學習的對象時初中一年級的學生,學生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學也不是那么全面了解,所以讓同學們認識鍵盤是非常有必要的。

              教學目標:1、了解鍵盤的發展史,使學生產生興趣;

              2、了解鍵盤的分區,掌握主鍵盤區、數字鍵、符號鍵的名稱和分布規律;

              3、了解基本功能鍵的使用;

              4、了解盲打等打字方法;

              5、通過認識鍵盤從而激發學生學習信息技術的濃厚興趣。

              教學重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區

              教學難點:各功能鍵如shift、enter的使用

              教學過程

              一、謎語引入、揭示課題

              上課之前咱們先來回一下之前學的電腦的輸入設備有哪些?

              (鼠標、鍵盤、掃描儀、麥克風、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)

              今天我們要學習的新內容就關于其中一個輸入設備,是哪個呢?

              老師說一個謎語,看同學們能不能猜出來。

              有戶人家真奇怪,房子區域分四塊

              有的面積大,有的面積小

              有的成員多,有的成員少

              別看他們不起眼,少了他們真麻煩

              (打一個電腦的輸入設備)

              對,今天咱們將要學習的就是鍵盤。

              板書: 第七課 認識鍵盤

              二、歷史引入、激發興趣

              世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)

              那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)

              (引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發明的。

              如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關注卻很少,常常被大家忽略。

              好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現,鍵盤也在1946年應運而生被發明出來對不對?(錯!)

              板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫

              其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經營權,這個時候便開始出現了現代鍵盤的實用形式和首次規范了鍵盤按鍵即“QWERTY”鍵盤。

              三、認識四區、側重主鍵

              了解了鍵盤的歷史之后,我們再來重溫一下剛才的謎語:有戶人家真奇怪,房子區域分四塊。謎語中的房子區域分四塊是哪四塊呢?今天的第二個知識點:鍵盤的四個分區

              板書:2、鍵盤的四個分區

              這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。

              好,老師已經用不同顏色的粉筆畫出了四個分區。

              它們分別是主鍵盤區,功能鍵區,光標控制區和小鍵盤區。

              跟著老師重復一遍:

              很好。那誰知道,在這四分區中,那個分區是我們最常用的呢?(主鍵盤區)

              對,顧名思義的,最主要的分區就是主鍵盤區。

              板書:3、主鍵盤區

              #拼圖#現在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#

              主鍵盤又叫基本鍵盤區,它由數字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。

              這節課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,QWERT,細心的同學可能會問了,為什么這些字母順序會是QWERT的排序呢?為什么不是按照字母表ABCDE的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯!)

              #大家大膽的猜一下嘛#

              其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。

              在19世紀70年代,由于當時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發生兩個按鍵卡在一起的現象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。

              為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。

              我們看到F和J下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節上機課的時候老師會再跟你們強調。

              他們把最常用的O、S、A安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的V、J、Y等字母卻由最靈活的食指負責,于是,這種“QWERT”鍵盤就誕生了。

              直到現在,無論如今的工藝技術已經發展到了多么成熟的地步,后人再發明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習慣勢力是多么強大。

              四、模擬感受、初識盲打

              這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復的'移動我們的手指。

              兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發展成了盲打技術。(加加林----第一個登上太空的人)

              板書:盲打?

              什么盲打呢?好,現在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現在我們一起來輸入110。

              好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術,只要記住鍵盤就可以。

              今天的作業就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區畫出來,最好把它背下來。

              五、雙字符鍵、功基本能鍵

              我們現在來看綠色標記的數字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區別呢?

              對,它們叫雙字符鍵。

              板書: 雙字符鍵

              我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數字1還是感嘆號?

              對,在默認的情況下,雙字符鍵優先顯示下半部分的字符。

              那當我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?

              這就要用到剛才我們XX同學補上去的shift換擋鍵

              對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。

              像shift這樣需要按住不放需要配合別的鍵使用的基本功能鍵,還有ctrl 和alt

              它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。

              長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)

              我們的tab鍵和大寫字母鍵轉換鍵將在下節課的上機練習中和大家詳述。

              最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?

              下節課老師將帶大家認識除了主鍵盤區之外的F家族功能鍵區和光標鍵區還有小鍵盤區。

              大家別忘了畫主鍵盤區的作業。今天的課就到這里,謝謝大家。

            初中信息技術教案3

              一、教學目標

              1.學生能夠準確說出常見的圖表類型以及各自的特點。

              2.通過自主探究和合作學習圖表的不同類型,提高歸納概括能力和表達交流能力。

              3.將信息技術與生活實際相聯系,體會信息技術對我們的學習、生活帶來的方便。

              二、教學重難點

              【重點】常見的圖表類型及特點。

              【難點】圖表的合理選擇。

              三、教學過程

              (一)導入新課

              在授課之前,教師在多媒體上展示不同的圖表類型,比如折線圖柱狀圖等引導學生們觀察,學生通過觀察發現圖表類型能很容易知道數據的含義。此時我會再次的提出問題:這些圖表的名稱和含義都是什么?進而引出本節課內容《柱形圖、折線圖和餅圖》。

              (二)新課講授

              任務一:柱形圖

              教師提出問題:班主任老師想快速的在256名學生中找到分數最高的那一位同學,是否有好的辦法。請學生以同桌為單位討論2分鐘。學生討論后回答的答案多種多樣,有的同學說可以一個一個比較,最終找出來,但是由于數量較多容易出錯;而有的同學思維比較靈敏,說可以通過Excel中的統計圖表插入柱形圖,最高的那一條就是老師要找的那一位同學。教師可以點評學生都很活躍,之后進行總結補充:柱形圖是一種直方圖,用豎直的矩形表示數據。矩形的高度,反映的是數據的值。實際應用時,經常用不同顏色的矩形區分不同的數據項。通過柱形圖,可以清晰地看到數據項之間的差異。教師展示已經制作好的某地區12年來飲食結構變化的柱形圖,請學生根據剛才教師的講解,解釋該柱形圖的含義。【不同顏色的矩形分別表示糧食、肉類、水果和蔬菜、牛奶等數據項,反映了四個統計年度中,當地居民所攝入四類食物的百分比。】

              任務二:折線圖

              緊跟著教師又提出新的問題:想了解某些學生近6個月成績的表現情況,應該怎么辦?柱形圖是否還能清晰的給出結果呢?預設學生都搖頭,預習過的學生能給出可以通過折線圖來觀察。教師引導學生觀看教材,然后提問折線圖的意義是什么?【折線圖用一些以直線相連的點表示數據,點在圖表中的橫向位置,對應著它所屬的`數據項,縱向位置對應著它的值,折線圖可以較好地反映數據的變化情況。】教師肯定學生的回答之后,帶領學生觀看班級近6月的成績折線圖表,一起分析成績變化的原因。

              任務三:餅圖

              教師進行講解,如果想查看某一個數據占總數據的的百分比應該用餅圖。然后通過展示地殼中幾種元素占比的餅圖為例,進行細致講解餅圖的具體含義。講解完畢后,請學生以同桌為單位,一起總結餅狀圖的每個模塊代表的意義。最后請學生代表回答。【餅圖用一個圓表示全體數據,用圓中不同顏色的扇形表示不同的數據項。扇形的面積對應的是數據的值】教師適當補充利用餅圖,可以直觀地反映各數據項與整體之間的數量關系。

              (三)鞏固提高

              小游戲:在多媒體上將統計圖表類型和圖表特點打亂,請舉手最快的同學上臺連線,將圖表與其特點對應起來,檢查學生的掌握情況。

              (四)小結作業

              小結:學生總結,教師補充的形式進行本節課的小結。

              作業:對于同一份數據分別用三種統計圖表進行表示。

              四、板書設計

            初中信息技術教案4

              【教學目標】

              〖知識與技能〗

              1.使學生掌握插入剪貼畫的操作方法。

              2.使學生掌握插入圖片文件的方法。

              3.使學生掌握設置圖片格式的方法。

              〖過程與方法〗

              1.培養學生處理圖片的能力。

              2.培養學生編輯文檔的能力。

              3.培養學生綜合運用所學知識的能力。

              〖情感、態度與價值觀〗

              1.培養學生的`創新意識和創新能力。

              2.培養學生的個性和審美能力。

              【教學重點】

              1.插入剪貼畫。

              2.插入圖片文件。

              3.設置圖片格式。

              【教學難點】

              設置圖片格式。

              【教學方法】

              自學法、實踐法。

              【教學準備】

              1.多媒體網絡教室。

              2.教師準備的圖片素材。

              【課時安排】

              1課時。

              【教學過程】

              一、導入課題

              教師展示一些圖文混排的樣例,由此引出課題。

              二、新課

              1.插入剪貼畫

              (1)插入剪貼畫

              教師邊講解邊演示插入圖片的方法。

              教師布置任務:在“病毒”文件中插入名為“計算機”的剪貼畫。

              針對將插入的剪貼畫調整到合適的位置,教師提出設置圖片格式問題。

              (2)設置圖片格式

              教師邊講解邊演示設置圖片格式(圖片與文字環繞方式)的操作方法。

              教師布置任務:①按照所示的樣式設置“計算機”圖片的格式;②試一試,選擇其他格式會產生什么效果。

              2.插入圖片文件

              (1)插入圖片文件

              教師布置任務:自學插入圖片文件的方法,選擇自己喜歡的圖片文件,插入到“病毒”文檔中。

              教師要求學生小結插入圖片文件的方法。

              (2)設置圖片格式

              教師提問:利用插入圖片文件的方法插入圖片后,設置圖片格式的方法與設置剪貼畫格式的方法是否相同?

              三、課棠練習

              1.完成書第119頁練習1。

              2.在“奧運——20xx”板報中插入剪貼畫和自己繪制的圖片。

              教師和學生一起欣賞、評價學生的作品。

              四、課堂小結

              教師與學生共同進行小結,強調:插入剪貼畫和圖片文件的方法基本相同,設置圖片格式的方法也相同。

              五、布置作業

              輸入一篇文章,按照自己喜歡的風格進行修飾并插入圖片。

            初中信息技術教案5

              學習目標:

              1.了解什么是電子錢包及目前常見的電子錢包。

              2.了解如何使用電子錢包。

              3.了解使用電子錢包存在的風險,并知道采取適當措施防范風險。

              重點難點:

              重點是如何使用電子錢包,難點是如何防范電子錢包使用風險。

              教學建議:

              建議本課用1課時。

              電子錢包對初中生來說是一個相當抽象的概念,本課應通過視頻和老師的操作演示讓學生對電子錢包有一個比較具體的認識。

              資源目錄中有一個支付寶電子錢包的視頻:“1-6.1支付寶當面付”,通過觀看視頻,讓學生建立電子錢包的直觀印象:電子錢包其實是一種管理電子貨幣的軟件。為了使用方便,一般都安裝在智能手機上。

              因為本課的內容無法讓學生在課堂上操作,老師可以和全班同學互動,和學生一起創設一個活動。例如,同學們約著一起看電影,其中一個同學用電子錢包給大家買票,然后其他同學再通過電子錢包將錢還給買票的同學。任務創設好之后,由老師在手機上操作,逐步地完成所設置的任務,操作過程應通過投影演示給學生看。

              電子錢包的應用越來越廣,不僅在網購的時候可以用電子錢包來支付,在平常逛街購物時,也可以用電子錢包支付,因為越來越多的商家接受電子錢包支付。個人之間較小金額的往來也可以用電子錢包轉賬,非常方便。電子錢包通常與銀行卡連接在一起,電子錢包中沒錢了,可以從銀行卡中轉進來,同樣,電子錢包中的錢也可以轉到銀行卡中。

              學會使用電子錢包并不難,難就難在如何防范風險。而防范風險最重要的一點就是設置好電子錢包的`密碼。

              密碼是生活中最重要的個人信息。我們經常要輸入密碼,例如:登錄網站、銀行取款、網購、手機開機、連接Wi-Fi等。這么多密碼如何記住而且不容易被別人猜出來呢?

              下面是一些設置密碼的小貼士。

              1.不要在所有的場合都用一個密碼。

              不管什么場合都用同一個密碼的壞處是顯而易見的:只要在某一處密碼被人發現,你的其他信息也就一并泄露了。

              例如:你在某個網站登記的信息被黑客了,里面有你的身份證號碼、電話、密碼等信息,而你又恰好使用同樣的信息登錄另一個地方,這時你面臨的風險就顯而易見了。

              2.不要用姓名、生日、“12345678”等容易猜的密碼。

              重要的密碼應該包含數字、字母等多種形式的符號,長度應該在8個符號以上。為了記住不同場合的密碼,可以為自己創建一個設置密碼的規則,這樣密碼就好記又難猜。

              例如:先設置個人基本密碼,然后根據密碼使用的場合,在這個基本密碼的基礎上疊加一些其他符號。例如:基本密碼+場合名稱第一個拼音字母+填補密碼長度的符號。例如:你的基本密碼是“IMU99”,你習慣設置的密碼長度是10位,則登錄QQ的密碼可以是“IMU99QQ###”。登錄金山快盤的密碼可以是“IMU99JSKP#”。

              教參的資源目錄中有一個關于支付寶密碼安全的視頻“1-6.1支付寶里32萬不翼而飛”,讓學生看后設計好自己的密碼方案。

              此外,在安全的網絡環境下使用手機也是防范風險的重要手段。由于手機中存儲了我們很多的個人信息,因此不法分子會想方設法從我們的手機中盜取信息,而通過Wi-Fi盜取信息是最方便的,神不知鬼不覺。

              資源目錄中有兩個視頻,分別是:“1-6.3央視315晚會曝光:警惕免費Wi-Fi竊取信息”、“1-6.4公共場所免費Wi-Fi存風險”。觀看這兩個視頻有利于培養學生的信息安全意識。

              那么,如何安全使用Wi-Fi呢?下面是一些小貼士:

              1.關閉Wi-Fi自動連接功能用戶在日常使用電子設備時關閉“Wi-Fi自動連接”功能。因為如果這項功能打開的話,手機在進入有Wi-Fi網絡的區域就會自動掃描并連接上不設密碼的Wi-Fi網絡,這會大大增加用戶誤連釣魚Wi-Fi的幾率。另外,用戶在使用智能手機登錄手機銀行或者支付寶、財付通等金融服務類網站時,不用不能夠確定安全性的免費Wi-Fi,而是使用手機自帶的3G、4G,另外不要直接通過手機瀏覽器進行,請優先考慮使用銀行或者第三方支付公司推出的專用應用程序,這些程序的安全性要比開放的手機瀏覽器高。

              2.拒絕來源不明的Wi-Fi設置釣魚Wi-Fi陷阱的黑客大多利用的是用戶想要免費蹭網占便宜的心理。因此要想避免墮入類似陷阱,首先要做到的就是盡量不使用來源不明的Wi-Fi,尤其是免費又不需密碼的Wi-Fi。

              如果是在星巴克、麥當勞這樣有商家提供免費Wi-Fi網絡的地方,用戶也要多留一個心眼,主動向商家詢問其提供的Wi-Fi的具體名稱,以免在選擇Wi-Fi熱點接入時不小心連接到黑客搭建的名稱類似的釣魚Wi-Fi。

              3.更換路由器初始密碼除了要謹慎使用公共場所的免費Wi-Fi,家里使用的路由器管理后臺的用戶名、密碼,不要使用默認的Admin,密碼更改為數字+字母的高強度密碼,同時設置的Wi-Fi密碼選擇WPA2加密認證方式,相對復雜的密碼可大大提高黑客難度。

              4.及時更新升級瀏覽器和傳統有線網絡相比,Wi-Fi網絡環境下,用戶信息的安全性挑戰更多。

              用戶在使用非加密的Wi-Fi網絡或者陌生的Wi-Fi網絡時,提前在筆記本電腦或智能手機中安裝一些安全防范軟件以作提防。瀏覽器最容易泄露用戶信息,用戶應該定時到瀏覽器的官方網站升級瀏覽器。使用瀏覽器登錄網站時,如果碰到需要用戶輸入賬戶名和密碼并彈出“是否記住密碼”選項框的情況,不要選擇“記住密碼”,因為“記住密碼”功能會將用戶的賬號信息存儲到瀏覽器的緩存文件夾中,無形中方便了黑客進行竊取。

            初中信息技術教案6

              一、教學目標

              1.能夠說出封面幻燈片的組成,并能夠獨立制作封面幻燈片。

              2.通過自主探究和合作探究如何制作封面幻燈片,逐步提高探究和動手實踐能力。

              3.通過對封面幻燈片的整體布局設計和色彩搭配,逐步增強設計和審美意識。

              二、教學重難點

              【重點】添加文字和設置背景的方法。

              【難點】封面幻燈片布局的合理設置。

              三、教學過程

              (一)導入新課

              教師利用多媒體展示幾組雜志的精美封面,提出問題:看到精美的雜志封面有什么感受?【很吸引眼球,想要進一步了解雜志的內容】

              教師總結:幻燈片的封面就像雜志的封面,好的封面能夠吸引眼球,反映演示文稿的主題內容,該如何制作封面幻燈片呢?今天就一起來學習一下《制作封面幻燈片》。

              (二)新課講授

              1.封面幻燈片的組成

              教師講解:好的演示文稿往往從主題鮮明的封面幻燈片開始,封面幻燈片都包括哪些內容呢?

              布置任務,自主探究,限時3分鐘,通過觀察教師發放的三個演示文稿作品,總結出封面幻燈片的組成。

              教師總結:封面幻燈片主要包括演示文稿的標題、作者、制作時間以及主題圖片等。

              2.添加文字

              教師講解:封面幻燈片中一個重要的組成要素就是文字,文字包括普通文字和藝術字。

              教師演示給封面幻燈片添加藝術字的操作,提出問題:添加藝術字的操作步驟是什么?【單擊繪圖工具欄中的插入藝術字按鈕,插入藝術字標題】

              布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,合作完成利用文本框輸入副標題、小組的名稱和制作時間,并根據教師提出的要求設置文本的字體和字號。

              教師總結:應根據整體布局,合理設計文本框插入的位置。單擊繪圖工具欄中的文本框按鈕,在幻燈片中插入一個文本框,然后輸入副標題后設置相應的字體和字號,再按照同樣步驟輸入小組名稱和制作時間。

              3.設置幻燈片背景

              教師講解:封面幻燈片已經有了文字,想要幻燈片更美觀可以給幻燈片設置背景。

              教師演示:給幻燈片設置背景的操作,提出問題:如何給幻燈片設置背景呢?【利用格式背景命令,設置幻燈片的背景】

              教師總結:在設置幻燈片背景時,全部應用和應用是有區別的',全部應用是將背景應用于所有的幻燈片,而應用是將背景只應用于當前幻燈片,所以如果只想設置封面幻燈片的背景則需要選擇應用。

              (三)鞏固提高

              布置任務:限時3分鐘,選擇合適的素材,完善和豐富自己的封面幻燈片作品,在學生制作完成后,小組內推薦優秀作品,進行班級展示,學生先自評、再生生互評、最后教師總結評價。

              作品描述:幻燈片的背景為淡綠色,和春天的主題很貼合,文本樣式多樣。

              評價要點:主題突出,布局合理,圖文色彩搭配美觀。

              (四)小結作業

              小結:鼓勵學生總結本節課的相關內容,如:插入藝術字的方法等,不足之處教師進行補充。

              作業:請學生自擬演示文稿的主題,如:校園文化、讀書分享等。自選素材,制作一張精美的封面幻燈片,下節課進行分享。

              四、板書設計

            初中信息技術教案7

              教學內容:

              計算機的分類及計算機的文化

              教學目的:

              了解計算機的分類,了解計算機文化的主要特點。

              教學過程:

              一、學生看書:

              二、精講及板書:

              1、計算機的分類:

              按工作用途可以分為通用計算機和專用計算機

              按工作原理可以分為數字計算機和模擬計算機

              2、計算機文化

              所謂計算機文化就是因為計算機的產生與使用使人類社會的生存方式發生了根本變化從而產生的'一種新的文化形態。

              三、小結:

              計算機分類和計算機文化

              四、練習:

              1、計算機是怎樣分類的?

              2、什么是計算機文化?

            初中信息技術教案8

              一、教學內容

              本課選用廣東省教育廳編教材《信息技術》第二冊下第二章第五節用Frontpage制作通信錄表單。

              二、教學目標

              1.知識與技能

              (1)了解表單的功能及表單域的使用方法。

              (2)掌握各種表單域屬性的設置方法,靈活運用表單域設計相應的網頁。

              (3)了解在網頁設計中,網上通信錄的設計方法。

              2.過程與方法

              通過多種學習途徑,利用任務驅動、自主探究、小組合作等方法,讓學生掌握制作表單交互網頁的一般流程。

              3.情感態度與價值觀

              (1)培養學生團結互助的合作精神。

              (2)讓學生在學習、制作的過程中感受同學之間的友情。

              三、學生分析

              學生通過前面的學習對Frontpage的.界面已經很熟悉,學生已經了解網站設計的基本要求,已經學會建立站點,大部分學生已經能制作普通的網頁。對于表單網頁,其實在初一時已經接觸過,如搜索引擎百度的首頁,申請電子郵箱時的申請頁面、論壇等等,這些都是表單網頁,那時只是利用它來為自己服務,沒有注意這些網頁與一般網頁有哪些不同之處,因此,本課內容對他們來講既熟悉又陌生。另外,學生在網頁整體設計、布局和美觀方面存在一定的差距,還有在打字速度和操作熟練程度上存在差距。

              四、教材分析

              本節是FrontPage網頁制作的第五節內容。本節教材通過讓學生制作一個通信錄表單,要求學生掌握建立表單域及其屬性設置操作,使學生對于表單的交互性有初步了解。

              教學重點:1.表單域的正確插入;2.表單域的屬性設置。

              教學難點:1.表單域的屬性設置;2.根據實際需要正確運用表單域。

              課時要求:1課時

              五、教學理念

              本節課的教學內容是在Frontpage中制作通信錄表單,通過學生在校點滴視頻片斷,以珍惜同學之間的友情,從而引出本課的學習目標──制作一個通信錄表單。根據這個總的目標,設置了二個基本任務和一個創作任務──任務三設計通信錄。三個基本任務層次分明,難度逐步提升。前兩個任務是基礎,后一個是前兩個任務的綜合運用。在整個學習過程中,老師在學習資料網頁中提供制作過程的網站,學生遇到操作困難可以隨時查看,學生的自學能力可以得到很好的鍛煉,而操作熟練的同學可以自學下一節的內容。

              六、教學方法

              1.情景導入法;2.任務驅動法;3.示范、歸納法;4.自主探究法。

              七、教學環境

              多媒體網絡電腦室;多媒體網絡教學軟件;Frontpage、PowerPoint、IE瀏覽器等軟件。

              八、教學過程

              教學環節

              教學活動

              設計意圖

              教師活動

              學生活動

              激情

              導入

              3分

              讓學生觀看“八年級學生在校點滴”視頻。

              并思考同學們明年就畢業了,畢業后,如何跟同學之間保持聯系?

              觀看視頻,感受同學之間的友情。

              回答問題。

              讓學生感受同學友情,引起學生的興趣,引入課題。

              表單

              網頁

              2分

              介紹表單網頁的特點

              能夠收集用戶的信息和反饋意見

              再現百度、購物、申請電子郵箱等表單網頁。

              讓學生回憶舊知,了解表單網頁的功能。

              任務

              一

              6分

              布置任務一:插入表單、表格及各項目。

              介紹學習資源網站,在大屏幕上投影操作方法。

              根據操作提示輕松完成任務一。

              讓學生掌握表單、表格及各項目插入方法,任務簡單,學生容易完成。

              任務

              二

              12分

              1.學習認識表單域、插入表單域、設置表單域屬性。

              2.布置任務二:在對應的欄目里插入相應的表單域,并修改表單域的屬性

              巡視并及時指出學生操作過程中的問題。

              根據老師的講解,使用正確的表單域,設置好表單域屬性,完成整個表單網頁的制作。

              讓學生靈活運用各種表單域

              讓學生掌握表單域的屬性設置。

              創作

              任務

              15分

              布置創作任務:通訊錄

              完成創作任務。

              運用前面所學知識,充分發揮學生的想象力。

              展示

              評價

              1分

              展示評價學生作品,分析學生所運用的表單域

              欣賞同學作品并進行一些評價,積極回答問題。

              讓學生在相互評價中形成自己的評價能力。

              小結

              1分

              總結本課知識,設下疑問:

              1.有一些表單域在這節課里沒有使用,它們具有什么用途?

              2.表單的信息怎樣才能收集起來呢?

              回顧本課所學知識,積極思考。

              梳理所學知識,設下疑問,激發學生興趣,為下一節課做好鋪墊。

            初中信息技術教案9

              FLASH動畫制作-----引導層

              一.教學目標

              讓學生理解什么是引導層及引導線。2.會應用引導層做出簡單的動畫:升空的氣球。

              二.教學重點

              1.引導層的含義和建立方法2.引導線的含義及繪制

              三.教學難點

              運用引導層

              四、教學時數:一課時

              五、知識體系

              知識體系:復習原有知識(幀動畫)→原有知識運用(做一個幀動畫)→總結提出問題→引入新知識(添加引導圖層)→新知識剖析(引導圖層的含義)→新知識運用

              六.教學方法

              1.任務驅動法2.操作演示法3.復習法

              七.教學設備

              多媒體機房

              八.課堂的教學設計

              (一)導入(創設問題情景,任務驅動)

              1.復習知識:

              ①操作升空的氣球(對上次課的運動動畫的知識的溫習)②播放滾動的小球.swf,樹葉的飄落.swf,升空的氣球.swf(讓學生觀看比較運動的路徑的特點)

              2.設置懸念,引出問題

              師:我們從中不難發現,幀動畫都是使運動對象沿直線運動,但現實中是不是都是沿著直線運動呢,比如氣球的升空是不是一定沿直線上升呢?樹葉的飄落是不是沿直線飄落呢?

              學生回答(略)師:那我們怎樣解決這些實際性的問題呢?我們能否讓它們沿某一路徑(路線)運動呢?

              3.展現目標,任務驅動展示氣球沿曲線升空動畫

              4.提出任務:提出任務:要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導圖導,這就是我們今天研究的內容。

              師:同是氣球升空的動畫,但他們升空的路徑是截然不同的.,一個是沿著曲線運動,一個是沿著直線運動,那他們在制作的過程中有什么相似的地方又有身不同的地方呢?下面我們通過FLASH軟件來看他們的源程序。

              打開升空的氣球(直).fla和升空的氣球(曲).fla

              (二)激發探究熱情,自主實踐

              1.講授“引導圖層”含義引導圖層就是設定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導層中畫好運動路徑,在被引導層(引導層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起。被引導層:用來放置被引導的元件,當創建運動動畫后,元件就會沿著引導線運動起來。(結合FLASH軟件中升空的氣球來講解)

              2.講授“引導線”含義引導線是繪制在引導層中的,它可以讓一個對象沿著指定的路徑(引導線)運動,而這個路徑可以是任意的有起點和終點的連續線條,并且引導線在動畫發布后是不可見的。引導線也就是元件的運動路徑,可以使用鉛筆,線條,橢圓和畫筆等繪制工具進行繪制.(導出影片,讓學生觀察是看不到引導線的)

              (三)步驟

              1.新建FLASH的文檔

              (文件→新建→FLASH的文檔)

              2.繪制元件→氣球(按照上節課講的步驟操作)

              (1)插入→新建元件→元件名:“氣球”,類型:“圖形”→確定

              (2)選取繪圖工具欄中的“橢圓”工具,線條是無線條,填充色去紅色,在舞臺中繪制出一個橢圓,再取鉛筆工具,線條顏色為深藍色,繪制出一條繩子栓住氣球。

              3.讓氣球升空(1)切換回場景→單擊圖層1的第一幀→將氣球從庫中拖入到舞臺中→右擊第55幀→插入關鍵幀→右擊第1幀→創建補間動畫

              (2)新建圖層→單擊圖層2的第1幀→選取鉛筆工具→線條顏色是藍色→在舞臺畫出一條引導線

              (3)返回圖層1→單擊第1幀→將元件(氣球)的中心位置移到引導線的起始點→單擊第55幀→將氣球的中心位置移到引導線的終點位置

              4.測試影片(控制→測試影片)5.保存:導出影片

              (文件→導出→影片→F/83班作業(以自己的名字命名))

              (四)思維拓展

              1.如果我想在導出影片是看到引導線,看它是否引導層和被引導層是不是相互依附了,檢驗一下自己的做得是否對,那我們怎么樣才能讓引導線出現呢?

              2.是否可以讓多個氣球同時升空?我們是如何實現的呢?

              (五)能力的提升

              1.落葉的飄落會做沒?

              2.地球的自轉九

              九、小結:

              1.著重理解引導層,引導線2.引導層的運用:升空的氣球

              教師總結:引導圖層就是設定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導層中畫好運動路徑,在被引導層(引導層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起。引導層位于被引導層的上方。引導線是繪制在引導層中的,它可以讓一個對象沿著指定的路徑(引導線)運動,而這個路徑可以是任意的有起點和終點的連續線條,并且引導線在動畫發布后是不可見的。

              十.課堂訓練:

              1.制作單個氣球升空的動畫,保存到F/83班作業文件夾中,以自己的名字命名;

              2.多個氣球升空的畫面;(可選,有能力的學生可做)

            初中信息技術教案10

              教學內容:

              計算機分類與計算機文化

              教學目標:

              理解計算機分類,掌握計算機文化的特性。

              教學流程:

              步驟一:閱讀

              步驟二:講解&板書

              1、計算機分類:

              可分為通用機和專用機;數字機和模擬機

              2、計算機文化:

              因計算機應用帶來的.生活方式的根本改變,形成的新文化形態。

              步驟三:總結

              涵蓋計算機分類和計算機文化

              步驟四:練習

              1、計算機如何分類?

              2、何為計算機文化?

            初中信息技術教案11

              一、教學目標

              1.能夠啟動與退出Photoshop CS2,能說出軟件界面的組成及其功能。

              2.通過動手操作以及自主探究Photoshop CS2的工作界面,提高動手操作與自學能力。

              3.通過Photoshop CS2軟件的學習,感受知識和技能來源于生活并服務于生活。

              二、教學重難點

              【重點】Photoshop CS2的工作界面組成。

              【難點】工具箱及工具屬性欄的組成及功能。

              三、教學過程

              (一)導入新課

              教師利用大屏幕展示美化前后的照片,提出問題:喜歡哪一張圖片?為什么?【喜歡右邊的照片,因為左邊的照片看起來比較暗,不美觀】

              教師總結:想要美化照片,需要使用軟件來處理,Photoshop軟件可以實現對照片的美化,那么Photoshop軟件由哪些部分組成呢?這節課就來認識一下Photoshop CS2的工作界面。

              (二)新課講授

              1.啟動與退出

              教師講解:要想認識Photoshop CS2,首先需要打開Photoshop CS2軟件。

              布置任務:限時5分鐘,進行自主探究,思考以下問題:

              (1)如何啟動Adobe Photoshop CS2?【開始→所有程序→Adobe Photoshop CS2】

              (2)如何退出Photoshop CS2?【執行文件→退出】

              教師總結:直接雙擊桌面上的快捷方式圖標也可以啟動軟件;運用“Alt”+“F4”快捷鍵也可以退出軟件。

              2.窗口組成

              教師講解:完成啟動后,就可以進一步認識Photoshop CS2由哪些部分組成。

              教師利用大屏幕展示Photoshop CS2軟件的界面,提出問題:Photoshop CS2軟件的工作界面由哪些要素組成?【標題欄、菜單欄、工具箱、狀態欄、工具屬性欄、工作區、浮動畫板】

              布置任務:組織學生以同桌為單位,限時2分鐘,完成指認活動。如一名學生指向窗口最上方,另一名學生回答標題欄等。

              教師總結:Photoshop CS2軟件的界面由七大部分構成,每個部分有著不可替代的`作用,通過共同協作可以完成非常美觀的作品。

              3.工具箱

              教師講解:Photoshop CS2的界面由很多部分構成,其中起到美化照片作用的就是工具箱。

              布置任務:限時5分鐘,以信息技術學習小組為單位,思考以下問題:

              (1)工具箱的作用是什么?【工具箱是Photoshop工具的容器,存放進行圖片編輯過程中的常用工具】

              (2)工具箱的由哪幾個部分構成?【選區制作工具、繪畫工具、修飾工具、顏色設置工具等】

              教師總結:有些工具右下角有三角符號“◢”,它表示該工具位置存在一個工具組,可以通過右擊或長按鼠標左鍵兩種方式打開。

              4.工具屬性欄

              教師講解:無論是什么工具,最終都需要進行使用,工具箱也同樣如此。

              教師演示工具屬性欄的使用方法,提醒學生仔細觀察并思考以下問題:

              (1)如何調出工具屬性欄?【選擇某個工具后,在菜單欄下方會顯示該工具對應的工具屬性欄】

              (2)工具屬性欄的功能是什么?【提供與使用某個工具有關的選項】

              教師總結:通過執行“窗口”→“選項”命令,可以顯示和隱藏工具屬性欄。

              (三)鞏固提高

              教師組織“你問我答”的活動,邀請4組學生根據本節課所學進行一問一答。并根據互動的情況,邀請全班學生進行評選,選出本節課回答得又快又準的同學,并給予獎章表示鼓勵。

              比如問:如何退出Photoshop CS2?答:執行文件→退出命令或運用“Alt”+“F4”快捷鍵等。

              教師評價:反應比較靈敏,回答得又快又準等。

              (四)小結作業

              小結:師生共同總結知識點,如啟動與退出軟件的多種方法等。

              作業:結合本節課的學習內容,嘗試利用工具箱中的工具為自己的照片進行簡單的美化。

              四、板書設計

            初中信息技術教案12

              教學內容:

              信息社會的道德和意識

              教學目的:

              1、了解計算機病毒的特征以及計算機病毒的防治。

              2、引導學生遵守網絡上的道德規范以及了解學習信息技術的意義與方法。

              3、教育學生養成計算機使用的良好習慣。

              教學重點:

              1.計算機病毒的幾個特征。

              2.計算機病毒的防治。

              教學難點:

              計算機使用的良好習慣

              教學過程:

              一.導入:

              同學們一定都生過病,人為什么么會生病,很多情況下是因為感染了病毒。不但人體會感染病毒,電腦也會感染病毒。計算機病毒已經被越來越多的人所知曉,各類媒體對計算機病毒的報道越來越多。同學們一定聽說過計算機病毒,計算機病毒會給計算機帶來很多危害,下面我們請同學來交流一下你們聽說過的病毒以及病毒會給計算機帶來一些什么危害。

              (請同學交流)

              二.新授:

              (一)信息安全

              1、計算機病毒的特征

              其實啊,電腦病毒也是一種程序,就像“寫字板”“畫圖”一樣,不過“寫字板”“畫圖”可以幫助我們做事情,而電腦病毒只會給我們的電腦搞破壞。

              剛剛同學們講了很多病毒以及它們的危害,下面我們一起來總結一下電腦病毒的特征:

              (1)隱蔽性

              計算機病毒一般依附在別的程序上,這樣就不易被察覺和發現。當病毒事先設定的條件得到滿足時,計算機病毒便發作,對計算機系統發起攻擊。

              (2)傳染性

              計算機病毒都有很強的自我復制能力,這也是其最本質的特征。它可以隨著帶有病毒的軟盤、光盤、電子郵件等,通過交替使用和網絡,迅速傳染到別的計算機系統。

              (3)破壞性

              剛才也有同學講了很多計算機病毒帶來的危害。計算機病毒的破壞方式也是多種多樣的。它可能刪除數據、修改文件、搶占存儲空間。計算機病毒甚至可以使一個大型計算機中心的正常工作中斷,或使一個計算機網絡處于癱瘓狀態,從而造成災難性的后果,甚至危害到國家經濟和安全。

              2。計算機病毒的防治

              同學們現在知道了計算機病毒的危害有多么大,但是我們也沒有必要過于擔心和害怕。只要加強預防,就可以減少被病毒感染的可能性。

              同學們想一下,我們應該做些什么工作呢?

              (學生交流發言)

              好,現在我們來總結一下:

              (1)軟盤和光盤是計算機病毒傳播的主要途徑

              因此不要隨便與別人通過軟盤光盤交換數據。如果必須使用他人的軟盤和光盤,可以先用殺毒軟件檢查處理以后再用。

              (2)網絡是計算機病毒傳播的一個主要橋梁

              只要計算機連在網絡上,就有被病毒傳染的可能,因此在網絡上瀏覽的時候,應該注意不要輕意去打開來歷不明的文件或電子郵件。

              (3)定期用殺毒軟件查毒

              養成隔一定時間用殺毒軟件檢查系統的習慣。但是必須認識到,沒有萬能的殺毒軟件。同時,要注意經常對殺毒軟件進行升級。

              (4)安裝病毒監視軟件

              現在有不少殺毒軟件都提供了這種功能,它能夠在系統中安裝一個監視器,時刻監視系統的使用情況,一旦發現可疑情況即會自動報警并運行查毒軟件。

              (二)網絡上的道德規范

              剛才我所講的四點預防病毒感染的方法,只是客觀上要求我們要注意的,而且也是同學們比較容易做到的。做到了這四點,同學們以后在使用因特網時就會減少由計算機病毒帶來的許多麻煩和苦惱,但是,就像一切事物都有著兩面性一樣,我們都知道因特網在為人們打開一個絢麗多彩的世界的同時,也形成了不可避免的負面影響。所以在使用因特網時要注意做到:

              1。上網要有節制,不應終日沉湎于網絡,影響正常的學習和生活。

              2。選擇能夠開闊眼界,啟迪思維的有益內容,自覺抵制不健康的信息。

              3。培養高尚的情趣,不發表低級趣味的`或不負責任的言論。

              4。提高自己的道德修養,增強法律意識。

              這四點要求就需要同學們依靠自身的力量去做了,只有自己加強自身修養,遵守道德規范,相信同學們會在網絡的世界里找到一片新天地,享受到網上沖浪的感覺。

              (三)學習信息技術的意義與方法

              同學們一定都很喜歡上網,上網就要與計算機打交道,目前以計算機技術和網絡技術為核心的信息技術正以前所未有的速度迅猛發展,它極大地提高了科研、生產、學習和管理效率,同時也有力地推動了其他學科的發展,因此學習信息技術具有十分重要的現實意義。

              在現代信息社會,一個人如果不掌握信息技術,就不能適應現代信息社會對人的發展的要求,從而很難立足社會,更談不上發展,也就不可能成為一個真正的現代人。掌握科學的學習方法,對于學好信息技術是十分重要的,下面我就來給同學們講一些建議:

              1、多實踐

              2、勤動腦

              3、善應用

              (四)計算機使用的良好習慣

              三.課堂總結:

              1、電腦病毒的特征有哪些?

              2、使用電腦要注意那幾點防病毒?

              3、上網時我們要注意做到哪幾點?

              4、學習信息技術有什么意義?怎樣學習?

              5、我們使用計算機應該養成哪些良好的習慣?

              四。課堂反饋:

              作業:練習一、二。

            初中信息技術教案13

              學習目標:

              1.了解手機購物的操作流程。

              2.了解網購的各種支付方式。

              3.了解售后服務及如何維護自己的正當權益。

              重點難點:

              網購的支付安全。

              教學建議:

              建議本課用2課時。

              教學以老師演示和學生討論的形式為主。網購是當前非常流行的一種購物方式,大部分學生的家庭可能經歷過網購,學生耳濡目染,對親歷網購充滿了好奇心。但網購的操作是現實生活中的真實購物行為,課堂上學生無法實際操作,老師可以和全班同學互動,創設一個網購任務,例如購買一本書。然后由老師操作,和學生共同完成。

              用手機購物和用電腦購物沒有區別,因此購物的操作流程既可以用手機也可以用電腦。

              購物的過程中有很多細節,例如:如何比對價格、如何填寫收貨人地址信息等,可以引導學生對購物過程中出現的各種問題進行思考、查找問題的解決辦法(例如在百度上查找)。

              網購,大部分時候我們使用第三方支付方式進行支付。那么什么是第三方支付呢?可以這樣向學生解釋:

              如何支付始終是初歷網購的人最關心的。因為網購既摸不到錢也摸不到貨,商家和客戶如何建立信用呢?這就需要一個大家都信得過的中間人——第三方(客戶和商家各為一方,所以中間人就是第三方),由第三方來充當交易的擔保人。也就是說,買方選購商品后,使用第三方平臺提供的賬戶進行貨款支付,由第三方支付平臺通知賣家貨款到達、進行發貨;買方檢驗物品后,就可以通知第三方付款給賣家,第三方再將款項轉至賣家賬戶。

              當然,第三方是具備一定實力和信譽保障的獨立機構,只有這樣買賣雙方才會相信它。目前第三方支付企業有很多,網民最熟悉的支付企業可能是支付寶。

              支付寶(中國)網絡技術有限公司是國內的獨立第三方支付平臺,是由阿里巴巴集團CEO馬云先生在20xx年12月創立的。

              第三方支付平臺,是阿里巴巴集團的關聯公司。第三方支付平臺的出現,從理論上講,徹底杜絕了電子交易中的欺詐行為,促進了電子商務的發展。

              網購支付時潛藏著一定的風險,有時候犯罪分子會偽裝成店家,在支付的時候耍各種手段來騙取消費者的錢財,需要特別警惕。老師可以播放一些視頻來加深學生的理解。資源目錄中也提供了一個視頻“1-5.1女孩網購被植入木馬程序遭網絡詐騙.mp4”。

              下面幾條是網購安全要領,應該讓學生記住。

              (1)嚴防釣魚網站。到知名的電商平臺網購,不到陌生網站購物。

              (2)慎掃可疑二維碼。不少二維碼鏈接木馬病毒的`下載地址,掃描后手機會自動下載和安裝,且在后臺終端運行,竊取用戶信息。

              (3)網購別“脫網”。比如,淘寶網上有各類網店,其交易安全是由支付寶、“旺旺”加以保障的,購物時不要脫離支付寶、“旺旺”。

              (4)使用支付寶或貨到付款。比如,在淘寶網購物應通過支付寶交易,拒絕在任何其他鏈接網站付款,消費者也可以選擇貨到付款。

              (5)網購注意保留憑證。注意保留聊天記錄、交易記錄,截屏交易網頁。一旦出現糾紛,及時向工商部門或消費者協會投訴舉報。發現被騙盡快報案。

              購物支付時,身份識別是關鍵的環節。傳統上一般用密碼進行身份識別,但由于密碼難記,而且存在被盜的風險,所以將來身份識別將有可能被生物識別技術取代。所謂生物識別技術是指利用計算機采集分析人體的生物特征樣本來確定人的身份。生物識別涵蓋的范圍非常廣泛,可以大體分為生理特征和行為特征兩大類。其中生理特征包括指紋、靜脈、手型、虹膜、視網膜、聲音、人臉、耳廓、DNA、體味等等,而行為特征包括簽名、走路姿態、擊鍵節奏等等。指紋、人臉、DNA等生物識別技術在刑偵和安全等領域已經得到了越來越多的應用,隨著技術的進一步成熟,目前在金融支付等領域也逐漸看到了指紋識別、人臉識別等技術的應用實例。資源目錄中有“刷臉”支付的文字和視頻材料。

            初中信息技術教案14

              一、教學目標

              根據學生已有認知結構、學習現狀及教學大綱的要求,制定如下教學目標:

              (一)認知目標

              掌握在Word文檔中圖片、剪貼畫、藝術字和自選圖形的處理方法。

              (二)能力目標

              通過學生自主探究學習,提高美化WORD文檔的能力。培養他們學習利用資源解決實際問題的能力

              (三)德育目標

              培養學生互相幫助、團結協作的良好品質和專業精神

              培養學生的愛心,學會感恩

              提高學生審美能力和文學修養

              二、 教學重點和難點

              根據以上所制定的教學目標,結合學生的實際情況,我確定如下的教學重點和難點:

              (一)教學重點

              圖片、藝術字、自選圖形的應用

              (二)教學難點

              圖形的疊放次序及填充效果設置

              三、 學生分析

              (一)學生情況

              上課班級是一年級計算機網絡專業班,該班學生在課堂上的反應積極、活躍。在學習本單元內容之前,學生已經學習并掌握了Windows XP系統的基本操作、網絡的基本應用、Word文檔的編輯與排版等基本使用。班中有將近40%的學生來自農村,另有60%的學生來自城市,學生對計算機的掌握層次分差較大,個體差異明顯,對學生的教授不能一概而論。

              (二)學法指導

              針對以上的情況,我從學生學習的角度出發,為指導他們更好地學好本單元的內容,具體采用了如下方法:

              1、自主探究法

              學生在實踐過程中可能會遇到的問題,在教材中有明確的知識點及操作指導,因此我對于基本問題的處理,采用自主探究法,培養學生的自學能力和學習能動性。

              2、發現探索法

              技工學校的學生,重要的是實踐能力,通過案例教學,使學生遇到問題,從而學習分析問題、思考解決問題的方法。

              3、模仿學習法

              根據學生的實際情況,對于小部分學習困難的.學生,可以采取模仿老師或同學的操作方法,從而達到學會新知識并學著應用的目的。

              4、合作學習法

              將學生進行分組協作學習,學生在小組中進行討論,互相幫助,采用這樣的同伴間學習的方式,可以充分發揮學生學習的積極性,彌補教師教學過程中的不足,并有助于團結協作的專業精神的培養。

              四、 教學方法和教學資源

              根據我對教材的研究,結合學法進行綜合考慮,我主要采用了如下的教學方法:

              (一)任務驅動法

              在本單元中,以完成一個總任務——賀卡制作為主線,以三個任務為過程,培養學生整合和運用知識完成“任務”及自主思考、創作的能動性。

              (二)問題引導與啟發引導相結合

              通過學生在完成實例的過程中,自己發現并提出問題,讓學生一起參與分析問題、解決問題,從而逐漸提高學生自行分析問題、解決問題的能力,使學生養成一種積極面對問題、探索解決問題的積極向上的良好習慣和團結協作的品質。

              (三)教學資源準備

              硬件準備:計算機實訓教室。

              軟件準備:Windows操作系統、 Word 20xx、演示教學軟件。

              五、 教學過程設計

              教學過程

              一、復習導入(2分鐘)

              上一節課,我們學習了如何對文字的修飾進行,掌握了修飾文字的基本方法,還學習了如何插入藝術字和畫出自選圖形。

              這節課我們來學習如何利用前面學過的知識來進行賀卡制作,提高我們美好WORD文檔的技能。

              二、新課內容

              課前準備:將全班學生分成五組,每個組中都包含不同層次的學生。安排好上機的座位。

              任務提出:

              在本單元將要學習制作精美的賀卡。并在教學過程中,根據學生的認知規律和能力的發展規律,將總任務分解為三個子任務。兩個任務在課堂上完成,一個任務課后完成。

              任務一:試做一張賀卡(第1課時)

              任務說明:由于該部分內容比較簡單,教材又有操作步驟提示,因此采用任務驅動、學生自學的方法來實現教學目標,使學生在完成任務過程中掌握本單元基本的知識點。突出學生的主體地位,讓學生做學習的主人,并且逐漸地提高學生的自學能力,同時,也使教師真正成為課堂的組織者和指導者。

              任務過程:給學生欣賞一些用Word制作的較簡單的賀卡(并介紹這些賀卡包含的圖片、剪貼畫、藝術字和自選圖形處理的基本知識點);(3分鐘)

              學生觀察賀卡后,提出自己對賀卡中最賞識的地方,模仿賀卡自己試做一張賀卡,學生可以通過自學課本解決制作過程中遇到的問題并完成任務。老師根據在巡視過程中發現的問題和學生自己提出的問題進行反饋和回答。

              學生制作賀卡。(20分鐘)

              插入剪貼畫、藝術字的方法在上一次課已經學過,通過互相交流和向老師求助等方式可以很快插入自己想要的圖形或藝術字。但學生在制作過程中可能會遇到的下列問題:

              問題1:怎樣改變圖片的大小?

              選定圖片→格式→圖片,填寫長寬值。②直接拖動圖片邊框控點改變大小

              問題2:插入自選圖形、藝術字、圖片后是否可以改變其大小?

              可以。選定—拖動對象控點改變對象大小。

              問題3:可以將藝術字放于圖片之上嗎?

              可以。設置疊放次序。

              問題4:藝術字的形狀可以變化嗎?

              可以。選定藝術字,在藝術字工具欄中選擇藝術字的形狀

              任務完成小結:

              知識點小結:(5分鐘)

              插入圖形、剪貼畫、藝術字和自選圖形的方法。

              點擊插入位置→插入→圖片→來自文件,在“來自文件”對話框的“查找范圍”內選定圖片所在的子目錄,選擇所需插入的圖片,然后單擊“插入”按鈕即可。插入藝術字的方法相同。

              點擊插入位置,繪圖工具欄中的自選圖形,選中所要的圖形即可插入自選圖形。

              設置圖形、剪貼畫和自選圖形的格式。

              ①選定圖片→格式→圖片。②在出現的“設置圖片格式”對話框中,點擊“位置”標簽,選中“浮于文字上方”。③點擊“環繞”,在其中選擇環繞方式和環繞位置。④點擊“確定”按鈕。

              3、設置藝術字的陰影效果。

              作為藝術字插入,然后選中它,再單擊繪圖工具欄中的陰影按鈕或三維效果按鈕來選擇你想要的陰影或三維效果,還可詳細設置陰影或三維的位置、顏色、深度、光照方向等。

              4、文本框的作用。

              文本框可以讓這一部分文字和整個文章獨立出來,便于編輯。選中文本框后可按Ctrl+方向箭任意移動,而文字不可以.另外文本框可加邊框也可不加框,一般用在圖形標注上等。

              課堂表現小結:(10分鐘)

              1、每個小組挑選一個作品展示。

              2、教師給各小組展示作品評分并進行點評(布局設計、審美、選材和文字上)

              任務二:制作圣誕賀卡(第2課時)

              任務說明:這項任務是前一任務的遞進,難度較大,老師引導學生想辦法解決制作過程中遇到的困難,調動學生的主觀能動性,讓學生學會利用多種方法解決問題,整合其他學科的知識。在完成這個任務過程中,鞏固本單元的知識點,實現能力目標和貫徹德育目標。

            初中信息技術教案15

              一、教學目標

              1.能啟用或關閉修訂,能設置修訂標記并顯示修訂。

              2.通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高觀察總結與協作交流的能力。

              3.通過互相修訂文檔,培養協作與交流的意識與能力。

              二、教學重難點

              【重點】修訂的使用方法。

              【難點】修訂標記的含義。

              三、教學過程

              (一)導入新課

              教師講述《賈島推敲》的故事,提問學生:一份文檔經過多個同學審閱修訂之后,如何知道每位同學進行了哪些修改?【查看記錄】

              教師總結:“WPS文字”是怎么記錄每位同學的修改過程并加以區分的呢?這節課就一起來學習《文檔的修訂》。

              (二)新課講授

              1.啟用修訂和關閉修訂

              教師講解:要使用“WPS文字”的修訂功能,首先要找到并啟用它。

              教師打開《探秘絲綢之路》研究性學習報告,提出問題:

              (1)在哪里啟用修訂?【“審閱”選項卡】

              (2)不需要使用修訂功能怎么關閉?【修訂狀態下單擊“修訂”按鈕】

              教師總結:在“審閱”選項卡中單擊“修訂”按鈕就能啟用修訂,不需要時再次單擊“修訂”按鈕即可關閉。

              之后請學生在電腦上打開研究性學習報告并啟用修訂。

              2.設置修訂標記格式

              教師講解:修訂者可以根據自己的習慣對修訂標記進行設置。

              提出問題:如何打開“選項”對話框?【選擇“修訂”下拉列表中的“修訂選項”打開】

              教師演示部分設置修訂標記格式的操作,提出問題:可以更改哪些標記?【插入內容、刪除內容、修訂行、批注顏色、批注框】

              教師總結:修訂標記可用來區分不同修訂者的修訂內容,在查看他人修改的文檔時更方便自己直接與修訂者對話。

              之后請學生按照自己的喜好與習慣自行設置自己的修訂標記格式。

              3.顯示修訂

              教師引導:雖然大家已經設置了修訂標記,但如果標記不顯示,也就查看不到你的文檔是被誰進行了怎樣的修改,所以我們還需要讓文檔顯示相應的標記。

              提出問題:

              (1)可以顯示哪些標記?【批注、插入和刪除、格式設置、審閱人、使用批注框】

              (2)怎么設置顯示狀態?【“顯示標記的最終狀態”下拉列表】

              布置任務,同桌為單位,時間3分鐘,要求文檔修訂后顯示的是修訂后的文檔。

              教師總結:“審閱”選項卡中,單擊“顯示標記的最終狀態”下拉列表,可選擇文檔修訂后顯示的'不同狀態;原始狀態是顯示原始的、未更改的文檔,最終狀態是顯示接受修訂后的文檔。

              之后請同桌兩人互相審閱對方文檔,拿到修訂文檔后仔細辨認每一標記的意思,限時5分鐘。

              (三)鞏固提高

              開展“快問快答”游戲,游戲規則:教師說出問題,學生以同桌2人為一組,按組舉手搶答。

              教師提問:

              (1)如何顯示原始的、未更改的文檔?【在“顯示標記的最終狀態”下拉列表中選擇“原始狀態”】

              (2)如何設置“插入內容”為“雙下劃線”,顏色為“藍色”?【單擊“修訂”下拉列表中的“修訂選項”打開“選項”對話框設置“插入內容”】

              評價要點:反應敏捷、描述準確。

              (四)小結作業

              小結:學生總結修訂的基本設置及相關操作。

              作業:課后思考還能對文檔進行哪些審閱操作。

              四、板書設計

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