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            小學信息技術教案

            時間:2023-03-05 18:42:36 信息技術教案 我要投稿

            關于小學信息技術教案(11篇)

              作為一位不辭辛勞的人民教師,常常需要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的關于小學信息技術教案,希望對大家有所幫助。

            關于小學信息技術教案(11篇)

            關于小學信息技術教案1

              課題

              第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡

              教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的構成要素;了解因特的基礎知識。

              能力目標掌握基本的因特應用技能。

              情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創新意識。建立負責任地使用因特的.道德意識和法制觀念。

              教學重點

              教學難點信息絡的含義與絡構成要素

              教學準備連接外,調試凌波電子教室

              教學過程

              一、情境創設 激發興趣

              學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義

              二、自主探究 交流分享

              自學課本P26-28

              探究

              (一)生活中的信息絡

              郵政絡

              電話絡

              廣播電視絡

              計算機絡

              (二)絡的組成要素

              節點

              線路和設備

              協議

              資源

              (三)絡的類型

              1、按結構分

              2、按覆蓋的地域分

              三、合作學習 釋疑解難

              1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?

              2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現了問題。

              四、實踐創作 展示

              1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?

              2、探索校園的信息系統。

              梳理 拓展延伸

              這節課你掌握了哪些本領?

            關于小學信息技術教案2

              一、教學目標:

              1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。

              2、在游戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。

              二、教學重點:

              熟練地單擊鼠標

              三、教學過程:

              談話導入新課

              1、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。

              計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。

              2、單擊:

              單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通常可以用來選中某個對象或執行某個操作。

              學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的`過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法

              3、大顯身手:

              打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。

              說一說開機和關機的順序。

              4、課堂小結。

            關于小學信息技術教案3

              教學內容分析:

              本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

              教學目標:

              1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

              2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

              3、情感目標:

              通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

              教學重點:

              1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

              2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

              教學難點:

              掌握“紙牌”游戲的規則。

              教學策略及教法設計:

              教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

              理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的`適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

              實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

              教學準備:

              計算機、網絡

              教學過程:

              一、激情導入

              同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

              二、新課教學

              1、啟動紙牌游戲

              師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

              單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

              2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

              3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

              4、紙牌游戲的規則

              師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

              為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

              紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

              當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

              5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

              移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

              翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

              發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

              將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

              6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

              7、重新開始

              師演示:將牌局重新開始的方法。

              8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

              9、學生匯報

              10、退出游戲

              先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

              學生操作、討論,匯報。

              師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

              三、練習:

              分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

              四、總結

              通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

              五、教學反思

              這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

              六、教學流程圖

            關于小學信息技術教案4

              教學目的和要求

              1、 習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

              2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

              教學重點:

              進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具 教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

              教學準備:

              計算機、網絡及輔助教學軟件

              教學過程:

              一、復習 提問:工具箱中的工具名稱 教師指工具,學生口答

              二、新課導入 1、出示圖例: 師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

              出示:其實許多規則的圖形 都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。 同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

              今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形” (投影出示課題)

              三、 教學新課

              1、教學“矩形” 畫圖工具

              (1)教學畫長方形

              ①選擇矩形工具單擊; ②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形; ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

              (2)教學畫正方形

              ①選擇矩形工具單擊 ②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。 ③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

              2、教學“圓角矩形”

              畫圖工具 圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的`長方形的四個角是圓角的。

              3、教學“橢圓” 畫圖工具

              (1)教學畫橢圓 引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟 (2)教學畫圓 說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎么畫?

              4、教學“多邊形” 畫圖工具 操作步驟:(師生討論得出) 教學畫45度和90度角的拐角。

              5、教學畫一幢房子。

              引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

              (1)畫房子的主體,用矩形工具

              (2)畫房子的門,用矩形工具

              (3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

              (4)畫房頂,用多邊形工具

              (5)畫煙囪,用橢圓工具

              6、練一練

              畫出下面的圖形 全課總結 這節課我們學習了哪些畫圖工具?

            關于小學信息技術教案5

              教學目標

              (思想、知識、能力)

              1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

              2、掌握鼠標的雙擊。

              3、進一步練習鼠標操作。

              教學重難點

              窗口的介紹。進一步了解游戲規則,認識并學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

              教學準備

              課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

              課時安排

              一課時

              教學設計

              1、復習進入“紙牌”窗口。

              開始——程序——附件——游戲——紙牌

              2、認識紙牌窗口。

              標題欄菜單最小化最大化關閉按鈕

              3、窗口的基本操作:

              ①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕

              ②最大化:單擊最大化按鈕,單擊還原按鈕

              ③窗口大小改變:沒有最大化狀態,拖放窗口的.邊界或角落。

              ④窗口位置的移動:沒有最大化狀態,拖放窗口的標題欄。

              4、玩紙牌的技巧:

              在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

              應先考慮堆牌區牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。

              在堆牌區,盡可能留出空白堆,以便放K牌。

              將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

              5、練習:

              打開紙牌窗口,調整窗口的大小。

              雙擊桌面上“我的電腦”圖標。

              玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。

              板書設計

              玩好紙牌

              雙擊:鼠標指向這目標后,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

              教學反思

              (略)

            關于小學信息技術教案6

              教材分析

              本課是蘇教版(20xx年秋)小學信息技術教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達信息的內容。本課是一個網絡模塊教學的一個總結,旨在讓學 生進一步掌握利用網絡收集自己所需要信息的方法。

              學情分析

              學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網、瀏覽網頁、搜索信息等知識。之前的任務基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。

              預設教學目標

              1.能熟練應用搜索引擎查找資料。

              2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。

              教學重點

              資料的搜集及分類下載。

              教學難點

              主題性應用;學生學習方法的養成

              課時安排

              2課時

              第一課時

              預設目標:

              1.小組分工明確;

              2.進行資源的初步搜集。

              重點:

              小組成員分工明確

              難點:

              正確篩選和收集網上信息

              預設教學過程:

              一、導入

              1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節日,這么多的節日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統節日猜猜猜”

              師:是呀,這節課我們就要走近中秋、了解中秋; 我們知道有關中秋節的知識豐富、活動多彩,除了吃月餅以外,你還想了解中秋節的哪些內容呢?

              師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)

              (指著課件說)是呀,有關中秋節的知識有中秋起源、中秋傳說等等,這些內容你有什么方法快速了解到呢?

              師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。

              2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場—“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。

              3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關中秋節的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導出搜索中“關鍵字”輸入的重要性)

              二、下載與整理知識

              1、問題引領,導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關于中秋節的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出保存的第一步先要建立文件夾)

              師:是呀,要把網上的'知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢!(出示課件)“不同的安家方法”。小王和小明給網上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。

              2、探究新學(給找到的知識“安個家”)

              (出示課件)第二場小組比賽—“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。

              3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?

              4、繼續探究—分類下載保存搜索到的知識

              師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網上找到的知識搬到自己家里呢?

              (出示課件)小組比賽第三場—“網上知識分類下載”

              師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾里。)

              5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?

              三、拓展延伸

              1、看圖猜節日

              (出示課件)—“看圖猜節日名稱” 師:大家知識真豐富,輕松完了,接下來進行我們最后的小組沖刺賽

              (出示課件)---小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的節日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。

              學生搜索知識,并保存。

              第二課時

              預設目標:

              1.完成資源的收集和整理;

              2.正確的進行評價。

              重點

              完成資源的收集和整理。

              難點:

              能對成果進行自評和他評。

              預設教學過程:

              一、導入

              1.初步展示

              請學生展示一下已經收集到的資源。

              說一說有什么優點,以及需要改進的地方。

              2.繼續探索

              請學生繼續圍繞話題下載相應的資料

              二、整理信息

              1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類

              三、演示并評價

              1.請小組推薦一名代表進行展示

              展示可圍繞以下話題展開:

              小組收集的主題是什么?

              收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?

              每一個類別里分別有哪些資源?

              2.評價

              請學生與自己的對一個對比,進行評價

              四、總結

              同學們,網海茫茫,網絡是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。

              教后反思:

              本節課以一個個小任務圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。另外小組合作也是本課一大特點,培養了學生相互合作交流的能力。

            關于小學信息技術教案7

              教學目標:

              1、掌握標點符號的輸入方法。

              2、熟悉句子,標點符號的輸入.

              重點、難點:

              掌握標點符號的輸入方法。

              教學方法:演示、上機指導

              教學過程:

              一、導入

              我們可以在電腦中輸入句子,可是句子中有字、詞組還有標點符號,標點符號怎么輸入呢?

              二、學習標點符號的.輸入:

              1、切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態,就可以輸入標點符號了。

              師先演示然后帶領學生一起練習輸入。

              2、標點符號輸入練習,。?!、“”《》:;等。學生嘗試輸入。

              三、中英文切換學習。

              在輸入中碰到英文怎么辦呢?

              方法:

              1、講解單擊ABC圖標就可以進行中英文切換,

              2、師演示,先單擊ABC圖標,圖標變成A這時就只能輸入拼音,(教師輸入)。然后再單擊A圖標,變成ABC就又可以輸入漢字了(教師輸入演示并帶領學生一起做。)

              3、學生自己練習輸入:我家的名字拼音是xxxxxxx。

              四、練習。

            關于小學信息技術教案8

              一、教學目標:

              1、了解板式;

              2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;

              3、掌握使用板式進行排版。

              二、教學重點、難點

              1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。

              2、掌握使用板式進行排版。

              三、教學過程

              (一)情景導入。

              用圖片配合文字,展示元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習俗的完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的.演示文稿吧。

              (二)新課教學

              一、規劃幻燈片的布局。

              (1)啟動PowerPoint軟件,打開素材文件夾的元宵節文件;

              (2)在最后一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的處于選中狀態;

              (3)單擊office中的兩欄內容選項。

              二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片

              1、單擊插入來自文件的圖片;

              2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;

              3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。

              三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片

              1、單擊插入圖片;

              2、選中素材,單擊插入;

              3、第二張圖片出現在幻燈片頁面上;

              4、分別拖動兩張圖片到合適位置,并適當調整大小,完成任務。

              四、保存文件,關閉PowerPoint軟件

              單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

              四、拓展延伸

              本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區別嗎?

            關于小學信息技術教案9

              知識與技能目標:

              通過學習使學生掌握word里“頁面設置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。

              過程與方法目標:

              1.通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養學生探索問題,解決問題的能力。

              2.充分發揮學生的創新能力,調動學生學習的積極性,培養學生從小探索計算機的興趣。

              3.通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人

              學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養學生團結協作的精神。

              情感、態度與價值觀目標:

              通過學生創作作品(制作自己的胸卡),培養學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養學生的想象能力,創新思維能力等。

              教學重點:通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。

              教學難點:獨立應用所學知識制作自己的胸卡。

              學具: 微機、自制胸卡

              教學設想:

              本節課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的“頁邊距”和“紙型”的設置,并能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節新課的`教學,讓學生發現問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。

            關于小學信息技術教案10

              教學目標:

              1、了解桌面背景,認識顯示屬性,會設置背景。

              2、掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小

              3、培養學生的動手操作能力,激發學生的學習興趣1、學習改變桌面背景的顏色并會設置桌的大小;了解窗口的組成,并會窗口操作

              重點難點:

              會設置背景;掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小

              教學準備:

              多媒體教室、計算機

              教學過程:

              一、情境導入

              桌面背景一般可以設成深綠色或者是藍天白云的圖案,也可以將你喜愛的圖片設成桌面背景。今天我們就來學習。

              二、交流學習

              任務一:看書或小組討論后,嘗試改變桌面背景的顏色并設置桌的大小,并說明如何操作?

              教師小結:

              步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊鼠標右鍵,選擇“屬性”彈出對話窗口,如書中6.1所示;

              步驟2:在“墻紙”框中,選擇你喜歡的背景,關在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。

              步驟3:利用“顯示屬性”的“設置”,改變屏幕區域大小。如書中6.3所示。

              任務二:看書或小組討論后想:窗口都由哪些欄目和按鈕組成?

              小結:

              標題欄:位于窗口頂部,用來顯示應用程序的名稱;

              菜單欄:位于標題欄的下方,安一般包括許多菜單選項,單擊每個菜單項可以打開相應的菜單。

              工具欄:位于菜單欄的下方,它為我們提供一些常用的操作工具按鈕

              最小化:可以使應用程度窗口縮小成任務欄中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復窗口的顯示。

              最大化/還原:單擊可使應用窗口充滿整個屏幕,最大化時也可使窗口還原到原始大小。

              關閉按鈕:關閉當前窗口。

              滾動條:可以將當前窗口中未顯示的內容顯示出來。

              任務三:看書或小組討論后,怎樣移窗口并且改變其大小?

              小結:將鼠標移動到某一窗口的標題欄,拖動鼠標即可

              點擊最大化、最小化、還原及關閉按鈕可以改變窗口大小。

              三、鞏固練習

              練習上述一個任務中的內容:

              思考:改變窗口大小還有什么方法?

              不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導。

              四、學情反饋:

              這節課我們學習了什么,你掌握了哪些內容?

              1、選擇一件作品請大家進行評價。

              2、你覺得優點是什么?不足之處又在哪里?

              教師小結歸納:文章的標題字號一般不宜小于正文字號;根據文章不同的內容、文體設置合適的字形和字體,不宜太花俏。

              3、請你找找你的'作品在哪些地方需要修改的。

              4、學生動手進行修改。

              5、教師巡視指導。

              6、學生完成評價表部分評價內容。

              1、通過廣播學習其他同學的操作。

              2、學生觀摩點評。

              3、學生自主查找自己作品。

              4、學生動手進行修改。

              5、完成評價表部分評價內容。

              1、學會欣賞、評價別人作品。

              2、培養學生自主查找問題,解決問題能力。

              3、完善作品,讓更多學生完成教學設計的任務。

              課堂調查

              教你一招:

              ※把教師機的格式工具欄隱藏※

              提問:格式工具欄的按鈕如果不見了,我們該如何才能“找回”格式工具欄?

              請學生上來嘗試尋找。教師最后演示,提醒學生在遇到困難時要積極動腦或尋求幫助,從而找到解決問題的辦法。

              1、學生聽教學習,掌握電腦操作小技巧。

              1、激發學生興趣,提高學生信息技術操作技能。

              2、培養學生互助、合作意識。

              再次欣賞

              出示設置好不同文章文字編排的作文范本(2種)

              1、提問:展示的兩個作品的文字編排覺得怎樣?

              2、教師提示:文字字體、字號、字形的設置要從文章通篇的角度去考慮文字的設置,體現文章的編排之美。

              3、板書:文章文字的編排

              1、學生認真觀摩。

              2、掌握文章文字編排操作要領。

              進一步使學生掌握完整作品的要求。

            關于小學信息技術教案11

              目標:

              1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

              2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

              3、情感目標:感受多媒體的樂趣

              教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護

              課時安排:1課時

              教學安排:

              一、 激趣引入:

              小游戲:二人一組互相對看,比一比誰不眨眼睛堅持的時間長。

              引出:眼睛如果長時間不眨會累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長時間保持靜止的畫面也會對顯示器造成損害。那有什么好辦法呢?請同學們看看老師的`電腦如果一分鐘沒人使用的話,會出現什么奇跡?

              出示:搞笑圖片制作的屏保程序

              說一說:這個屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂)

              二、 認識屏保專家:

              1、 你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

              那我們來認識一下屏保專家吧。(教師介紹各部分的名稱)

              2、 你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向導,動手研究研究,看看我們的向導能帶著我們干什么?

              (學生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

              3、 請學生來介紹向導每一步的作用:(以搞笑內容為素材)

              第一步:在這里可以為我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。

              第二步:添加圖片

              第三步:設置時間、圖片位置、過渡效果

              第四步:添加背景音樂

              第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)

              第六步:預覽或結束

              最后,老師提醒一點:別忘記對制作出來的屏保進行了保存!

              三、學生嘗試制作屏幕保護程序(以感人故事為主題)

              四、展示優秀作品,相互進行點評

              五、說一說制作出來的屏保程序有什么用(娛樂、介紹展示)

              為學校制作一個校園介紹屏保(速度快的學生,還可以制作其它主題屏保)

              六、 如何讓我們的屏保來保護顯示器——安裝屏保

              右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時間

              七、小結:這節課你學會了什么?

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