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      《信息與信息技術》教案

      時間:2022-12-07 18:42:19 信息技術教案 我要投稿

      《信息與信息技術》教案(通用15篇)

        作為一名人民教師,時常需要用到教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。優秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編整理的《信息與信息技術》教案,歡迎閱讀與收藏。

      《信息與信息技術》教案(通用15篇)

      《信息與信息技術》教案1

        一.教學目標:

        1、了解LOGO語言的基本知識;

        2、學會啟動PC Logo for Windows 的方法;

        3、認識PC Logo for Windows 的界面及基本功能;

        4、掌握LOGO的六個基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令畫正方形和長方形的方法。

        二.教學重難點:

        教學重點:掌握LOGO六個基本命令的格式和用法;

        教學難點:學會使用LOGO基本命令畫正方形和長方形。

        三.教學準備:

        在教師機和學生機預先安裝好PC Logo for Windows v1.01a 軟件,

        在桌面建立快捷圖標;

        在教師機上準備好教學中將會用到的LOGO圖形,如教材中的圖1-16 。

        四、教學過程

        1、LOGO是什么? 了解LOGO基本知識 1、 T:在學習計算機知識的過程中,同學們使用過許許多多計算機軟件,這些軟件都是用“計算機語言”編制的。計算機語言就是計算機和人都能“聽”懂的語言,現在已經有各種各樣的計算機語言,LOGO語言就是其中的一種。

        2、 T:從今天開始,我們就來學習LOGO語言。 3、 介紹LOGO語言的基本知識。 學生傾聽。

        2、進入LOGO的世界 啟動PC LOGO 軟件 1、講解兩種啟動PC LOGO的方法 學生操作:分別用兩種方法啟動PC LOGO 軟件。

        認識軟件界面 1、 簡要介紹PC Logo for Windows 軟件的界面; 2、 特別介紹"標準化窗口"按鈕; 3、 介紹小海龜畫畫的Graphics窗口; 4、 介紹書寫命令的Listener窗口。 學生傾聽;學生操作:體會"標準化窗口"按鈕的作用。

        3、指揮小海龜畫畫的基本命令 學習LOGO基本命令 1、 講解FD命令的作用和書寫格式; 2、 講解RT命令的作用和書寫格式; 3、 講解LT命令的作用和書寫格式; 4、 講解BK命令的作用和書寫格式; 5、 講解HOME命令的作用; 6、 講解CS命令的作用。 學生跟隨教師講解示范的步驟,進行實際操作,在命令窗口中鍵入相應命令,最終畫出教材圖1-10中的圖形。學生操作:體會HOME和CS命令的相同和不同作用。

        4、指揮小海龜畫畫 指導學生用LOGO基本命令畫圖 1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”1(1)中的命令,在討論的過程中,一步步把討論的結果畫在黑板上; 2、 要求學生把討論得到的(畫在黑板上的)圖形畫在教科書 圖1-13中; 3、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確;

        4、 請學生認真閱讀教材“做一做”1(2)的要求,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 5、 與學生討論他們寫出的命令是否符合題中的要求; 6、 要求學生根據自己寫出的命令,在圖1-14中畫出正確的圖形; 7、 要求學生討論畫出的圖形,看大家畫的圖形都一樣嗎?如果有不一樣的,誰畫的正確呢?為什么? 8、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確。 學生參加討論;

        學生將討論得到的圖形畫在教科書圖1-13中; 學生操作:在命令窗口依次輸入“做一做”1(1)中的命令,驗證畫圖窗口中畫出的圖形是否與討論得到的.圖形相同; 學生閱讀教材,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 學生參加討論;

        學生參加討論;

        指導學生用LOGO基本命令畫正方形和長方形

        1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”2中左圖的正方形,說一說應該用怎樣的命令;

        2、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形;

        3、 要求學生分小組討論,說一說應該用怎樣的命令來畫出教材“做一做”2中右圖的長方形;

        4、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形。 學生參加討論;

        學生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確;

        學生分組討論;

        生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確。

        拓展訓練 1、 與學生討論教材“做一做”3中的各種各樣的正方形和長方形,說一說它們哪些不同的地方;通過討論,盡量引導學生明白: (1) 前進不同的步數,畫出不同長度的邊長; (2) 畫正方形和長方形的時候,有的需要用左轉命令,有的需要用右轉命令; (3) 圖中海龜下方的圖形,可以先左轉(或右轉)再畫,也可以直接用后退命令畫出邊長來。 2、 要求學生上機操作,盡量多地畫出圖1-16中的各種各樣的正方形和長方形。(比一比,看誰畫得多。) 學生參加討論; 學生上機操作,盡量多地畫出大小不同、方向不同的正方形和長方形。

        小結

        1、 小結本課內容:

        (1) LOGO啟動和界面;

        (2) LOGO的基本命令;

        (3) 用LOGO命令畫圖的方法;

        2、 小結學生學習情況,展示學生作品。

        部分學生展示自己用LOGO命令畫出的正方形和長方形。

      《信息與信息技術》教案2

        一、教學目標

        1.能夠說出畫圖程序的界面并能運用鉛筆工具繪畫。

        2.通過觀察教師演示、小組合作等認識畫圖的過程,提高動手操作能力以及繪畫能力。

        3.通過像素畫的繪制,掌握鉛筆工具的基本操作,體會計算機的魔力。

        二、教學重難點

        【重點】認識畫圖,鉛筆工具和橡皮工具的運用。

        【難點】鉛筆工具和橡皮工具的靈活應用

        三、教學過程

        (一)導入新課

        教師創設情境“青蘋果”想要學習用計算機畫出一副小樹的畫向“機器人”老師求助。教師提問學生:“如何用計算機畫出小樹呢?”“Windows家族有哪個朋友可以幫助我們呢?”從而引入本節課題。

        (二)新課講授

        1.打開畫圖程序

        教師提示學生Windows家族里有個“繪畫小能手”但是它卻藏在了Windows附件的“大森林”里,請學生進行探究打開畫圖程序。教師找學生回答畫圖程序的打開步驟。【單擊“開始”→“所有程序”→“附件”→“畫圖”】教師可以評價學生是發現小能手,能夠幫助老師找出“繪畫小能手”。教師打開畫圖程序,然后讓學生觀察畫圖程序的組成。教師說明畫圖程序界面由功能區、繪圖區、狀態欄三部分組成的。然后教師可以強調“繪圖區”就是平時所用的“畫布”。教師提問:如何設置看到的圖像的大小呢?教師演示讓學生觀察,并總結操作步驟!締螕簟安榭础边x項卡設置顯示網格線,單擊頁面縮放按鈕或拖動縮放滑塊設置顯示圖像的大小】教師可以評價學生觀察的很仔細,能夠把操作記得這么清楚。教師繼續引導:“如何設置圖像的實際大小呢?”這一部分可以選擇讓學生同桌兩人為一組進行小組討論時間為3分鐘,教師進行巡視指導。討論結束后教師可以找小組代表匯報。教師進一步歸納總結:單擊“主頁”選項卡中的'“重新調整大小”在彈出的“調整大小和扭曲”對話框中將“水平”和垂直參數分別進行設置。

        2.開始繪畫

        教師提問學生“如何在畫布上進行繪畫呢?”學生能夠想到實際生活中用筆進行繪畫。教師說明學生可以用畫圖中的“鉛筆”工具進行繪畫。教師可以繼續引導學生:“如果想讓畫出的線條粗一點應該怎么辦呢?”從而引出鉛筆四種不同的線寬并強調不同的工具線寬是不一樣的。然后教師讓學生嘗試按照教師給出的圖形進行繪畫,預設學生會有畫錯的情況,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕跡。并補充快捷鍵“Ctrl+Z”可以快速撤銷。教師可以進一步引導“想要畫出綠色的樹,如何把鉛筆的顏色調整成綠色呢?”讓學生自主探究如何更改鉛筆的顏色。自主探究結束后,學生匯報【顏色1可以更改鉛筆的顏色】教師可以評價學生動手能力真強。教師補充:顏色1是前景色顏色2是背景色。教師提問:“青蘋果”小朋友想給大樹換一個“顏色”欄中沒有的顏色,該如何幫它呢?教師進行講解:通過“編輯顏色”可以選擇“顏色”欄中沒有的顏色。教師補充“顏色提取器”可以幫助我們快速選擇顏色,并指出“顏色提取器”的樣式。

        3.保存作品

        教師提問:“青蘋果”小朋友想看一下自己的繪畫效果之后再保存應該怎么辦呢?讓學生進行自主探究并學生進行匯報!締螕簟安榭础边x項卡中的“全屏”或“縮略圖”按鈕可以預覽。通過“保存”按鈕或快捷鍵“Ctrl+S進行保存”】

        (三)鞏固提高

        在學生掌握了基本操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,合作完成一副作品。看哪組同學完成得又快又好。

        (四)小結作業

        小結:教師提問畫圖程序的界面組成等。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。

        作業:課后嘗試自己制作自己喜歡的動漫人物的像素畫。

        四、板書設計

      《信息與信息技術》教案3

        教學課題

        信息安全和保護

        教學目標

        1、了解計算機病毒的特征。

        2、知道計算機病毒防治的基本方法。

        3、知道信息安全的重要意義。

        4、知道網絡安全的防范措施。

        信息安全和保護,

        教學重點難點

        重點:有關計算機病毒的特征、傳播途徑和防治方法。

        難點:理解不同計算機病毒的防治原理。

        支撐環境

        所有計算機能夠上因特網、多媒體網絡教室軟件或液晶投影儀

        教學過程設計

        教學活動

        信息安全和保護,

        教學目的

        一、創設情境,引入新課

        出示一臺出現異常圖形、顯示信息突然消失、運行速度減慢、頻繁出現死機等現象的計算機,讓學生討論出現此現象的原因是計算機感染病毒所致,那什么是計算機病毒?又如何防治呢?

        激發興趣

        導入新課

        二、病毒的特征和防治

        1、感染了病毒的計算機就象人感染了生物病毒一樣,不能正常工作,那計算機病毒和生物病毒一樣嗎?到底什么是計算機病毒?與生物病毒有什么異同?(學生看書或上網查閱相關信息,完成學習任務單)

        信息安全和保護,

        讓學生了解計算機病毒的概念及特征。

        2、常見的計算機病毒有哪些類型?它們防治的工作原理是怎樣的?

        分成六組,每組了解一種計算機病毒的傳染對象、傳染方式等,填寫學習任務單;教師引導各組同學進行交流病毒的工作原理以及病毒的危害;學生根據教師提供的評價標準進行評價,填寫“學生學業成長記錄表”。

        理解計算機病毒的`類型以及病毒防治的工作原理。

        3、計算機感染病毒的癥狀

        由曾經有過“中毒”經歷的同學現身說法,說明感染計算機病毒的有關癥狀,以引起大家的重視。(填寫任務單)

        信息安全和保護,

        讓學生了解計算機感染病毒的癥狀

        4、面對計算機病毒我們有哪些防治方法?

        學生暢所欲言,各抒己見,說明不同類型計算機病毒的防治方法;教師匯總,共同歸納出基本防治方法。

        讓學生知道防治病毒的一般策略

        這些是保護自己信息安全的一些方法,那在網絡盛行時期如何來保護國家的信息安全和網絡安全呢?

        引入下一知識點

        三、信息的保護方法

        信息安全和保護,

        1、為什么要進行信息安全的保護?(學生看書思考)

        2、如何在網絡中增強自我保護意識和能力?你在信息交流中準備采用哪些簡單二有效的保密技術?(學生討論交流,完成學習任務單)

        了解信息安全的意義。

        讓學生知道網絡安全的防范措施。

        四、小結

        回憶一下,你今天懂得了多少知識?我想通過今天的學習,大家今后在病毒的防治及網絡信息安全的保護方面會做的很好。

        信息安全和保護,

        設計者:劉建霞 單位:蘭山區第一綜合高中 電子郵件:zhgzljx@126

        “信息安全和保護”學習任務單

        一、計算機病毒與生物病毒的異同點

        異同點

        相同點

        不同點

        生物病毒

        信息安全和保護,

        計算機病毒

        二、分組學習,每小組重點了解一種類型計算機病毒的工作原理,完成下表。

        病毒類型

        傳染對象

        傳染方式

        信息安全和保護,

        三、你所經歷的計算機“中毒”的癥狀有:_______________________________________

        造成什么后果:__________________________________________________________

        四、,查閱資料,總結不同類型計算機病毒的基本防治方法:

        病毒類型

        防治方法

        系統引導型病毒

        可執行文件型病毒

        信息安全和保護,

        宏病毒

        混合型病毒

        特洛伊木馬型病毒

        Internet語言病毒

        五、網絡安全保護的措施:

        信息安全和保護,

        _____________________________________________________

        _____________________________________________________________________________

        六、通過信息,你在病毒防治和信息安全方面還有哪些新的想法?

        _____________________________________________________________________________

        _____________________________________________________________________________

      《信息與信息技術》教案4

        一、教學目標:

        知識目標:

        1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

        2.學會制作Flash形狀補間動畫;

        3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。

        能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。

        情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

        二、課時安排:

        1課時(可根據需要二課時)

        三、教學重點與難點:

        重點是制作形狀補間動畫

        四、教學方法:

        教師演示法:教師講解、引導。

        五、教學過程:

       。ㄒ唬、創設情境、激情導入:

        同學們,大家都看過《西游記》嗎?

        最喜歡里面的哪一個人物?

        誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?

        那么大家想不想再看一次《西游記》?

        好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)

        師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

        (二)制作動畫

        A布置學習任務,勇闖第一關

        1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

        要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

        2、學生自主學習完成

        3、簡單交流,恰當鼓勵

        這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

        B布置任務,勇闖第二關:

        1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的`第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣布:挑戰第二關開始!

        2、學生自主完成

       。ū娟P是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

        3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

        這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

        此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

        C布置任務,勇闖第三關:

        1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出。現在老師宣布:挑戰第三關開始!

        2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

        3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問

        題,安排教師進行示范性操作。)

        4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

        在制作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

        (三)勇闖第四關:

        1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他,F在老師宣布:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

        2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

        3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

        4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

        六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

        通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環境。

        七、全課歸納總結:

        同學們,通過這節課的學習,你有哪些收獲?

        八、拓展延伸:

        同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!

        反思:本課結束后,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。

      《信息與信息技術》教案5

        [教學目的]

        通過教學,使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的簡單編程。

        [教學時間]

        2課時,05年2月26號上午第一、二節。

        [教材分析]

        本節的重點是使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的簡單編程。難點是:學生學習程序設計有畏難情緒,如何通過起始教學,引起學生學習Pascal語言的興趣。

        [教學過程]

        一、Pascal語言概述

        Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言。PASCAL語言一種計算機編程的高級語言,它是瑞士蘇黎世聯邦工業大學的N.沃思(NiklausWirth)教授于1968年設計完成的,1971年正式發表。為紀念法國數學家Pascal,把此高級語言命名為Pascal語言。其主要特點有:嚴格的結構化形式;豐富完備的數據類型;運行效率高;查錯能力強。

        二、為什么要學習Pascal語言?

        在高級語言中:

        初級:QBASIC

        中級:Pascal

        高級:C語言、VB等

        三、如何學好Pascal語言?

        1、注意Pascal程序的規范語法,體會與QBASIC的區別

        2、注意掌握算法,做到舉一反三,一通百通

        3、認真完成作業與實驗報告,理論與上機并重

        4、上課注意記筆記,因為書本寫得不符合我們的實際,所以上課內容與課本差別大。

        四、從一個Pascal程序實例看Pascal程序的結構

        [例1]已知圓的半徑R為16CM,編程求它的周長L和面積S。

        1、用QBASIC編程:

        PI=3.1416

        R=16

        L=2_PI_R

        S=PI_R_R

        PRINT“L=”,L

        PRINT“S=”,S

        END

        2、用Pascal語言編程:

        PROGRAMPAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部

        CONST ←—常量定義

        PI=3.1416;

        說明部分VAR ←—變量說明

        R:integer;

        L,S:REAL

        BEGIN

        R:=16; 程序休

        L:=2_PI_R;

        語句部分 S:=PI_R_R;

        WRITE(‘L=’,L);

        WRITE(‘S=’,S);

        END.

        從上面的例子中可以看出:

        1.一個PASCAL程序由程序首部和程序體兩部分組成。程序首部以分號結束,程序體以圓點結束。

        2.程序首部包括三項內容,其順序是:

        (1)PROGRAM,Pascal程序標志,寫在程序的開頭。

        (2)程序名,必須由英文字母開頭,由作者自行定義。

        (3)參數表,由INPUT,OUTPUT組成,表示輸入、輸出文件。

        3.程序體是程序的主體,也稱”分程序“。程序體由說明部分和語句部分組成。

        (1)說明部分有常量說明、變量說明、類型說明、函數說明、過程說明等,分別以分號結尾。

        (2)語句部分是程序的執行部分,以BEGIN開始,END.結尾,用來描述程序所執行的算法和操作。中間的每一語句均須以分號結尾。

        (3)語句部分中,變量賦值用:=,而不是=,輸出用WRITE,而不是用PRINT。

        [練習]

        已知三個數A=15,B=234,C=348,編程求三個數的平均值P。

        四、TurboPascal語言系統的使用

        目前,常用的Pascal語言系統有TurboPascal7.0與BorlandPascal7.0,下面我們就來學習TurboPascal7.0系統的使用。

        1、系統的啟動

        在運行系統目錄下的'啟動程序TURBO.EXE,即可啟動系統。屏幕上出現如圖1所示的集成環境。

        2、TurboPascal系統集成環境簡介

        最頂上一行為主菜單。中間藍色框內為編輯窗口,在它個編輯窗口內可以進行程序的編輯。最底下一行為提示行,顯示出系統中常用命令的快捷鍵,如將當前編輯窗口中文件存盤的命令快捷鍵為F2,獲得系統幫助的快捷鍵為F1,等等。

        3、新建程序窗口

        按F10進行主菜單,選擇FILE菜單,執行其中New命令。就可建立一個新的程序窗口(默認文件名為Noname00.pas或Noname01.pas等)。

        4、程序的輸入、編輯與運行

        在當前程序窗口中,一行一行的輸入程序。事實上,程序窗口是一個全屏幕編輯器。所以對程序的編輯與其它編輯器的編輯方法類似。

        當程序輸入完畢之后,一般要先按Alt+F9(或執行compile菜單中compile命令)對程序進行編譯。如果程序有語法錯誤,則會在程序窗口的第一行處顯示第一個紅色錯誤信息。若無語法錯誤,則窗口正中央會出現一個對話框,提示編譯成功。接下來,我們可以運行程序了。

        程序的運行可以通過按ALT+R打開RUN菜單中的RUN命令,或直接按快捷鍵CTRL+F9。則可以在用戶窗口中輸出運行結果。通常在程序運行結束后系統回到Pascal系統的集成環境,因此要查看運行結果,要按ALT+F5將屏幕切換到用戶屏幕。

        5、程序的保存與打開

        當我們想把程序窗口中的程序存入磁盤時,可以通過按F2鍵(或執行File菜單中的save命令)來保存程序。第一次保存文件時屏幕上會出現一個對話框要求輸入文件名(默認擴展名為.pas)。

        當我們要將磁盤上的程序文件中的PASCAL程序裝入窗口時,可按F3(或執行File菜單中的Open命令)來裝入程序,此時系統也會彈出一個對話框要求輸入要打開的文件名,或直接在文件對話框列表中選擇所要的文件,然后回到打開文件。

      《信息與信息技術》教案6

        一.教學要求

        通過“畫圖”軟件的學習,讓學生初步了解Windows中使用軟件的一般方法。

        二.重點和難點

        1、重點:用“畫圖”畫畫

        2、難點:“畫圖”軟件中工具的使用方法

        三.教學課時:

        0.5課時

        四.教學方法:

        演示教學法

        五.教具準備

        多媒體教室一間,“啟天”教學管理軟件一套

        六.教學過程

        一、新課導入

        在前一節中我們學習了怎么玩紙牌,現在我們來學習怎么在計算機中使用“畫圖”軟件來畫畫。

        二、述新課

        1.打開計算機

        2.從“開始”菜單中啟動,彈出“開始”菜單

        3.選擇“程序”→“附件”→“畫圖”菜單命令,打開如下圖所示的畫圖窗口。

        畫圖”的窗口主要有菜單欄、工具箱、繪圖區和顏料盒等組成。

        4.畫“蘋果樹”

        步驟:

        a.單擊“橢圓”工具,在工具箱底部選擇“背景填充模式”然后前景色設為黑色,將背景色設為綠色,畫出一個橢圓作綠色樹冠。

        b.單擊“鉛筆”工具,按住鼠標拖動,畫出樹的枝干,并將其填充為褐色,結果如下圖所示

        C.單擊“橢圓”工具,選擇“背景填充模式”將其前景色設為黑色,背景色設為紅色,畫出蘋果的橢圓型輪廓。

        d.選擇“鉛筆”工具和“刷子”工具畫出蘋果的其余部分。如下圖所示

        e.單擊“選擇”工具,單擊最下方的“透明模式”,右擊顏料合中的白色,在繪圖區拖放鼠標,使拖出的'虛筐套住蘋果,蘋果此時處于選中狀態。

        f、選擇“編輯”→“復制”菜單命令,然后再選擇“編輯”→“粘貼”菜單命令,在畫紙的左上角又將出現一個蘋果,他與選中的蘋果完全相同,而且處于選中狀態

        g、將鼠標指針移到畫紙的左上方被選中的蘋果上,鼠標指針變成“十”字型時,按住鼠標左鍵將其拖到蘋果樹上。多次重復此方法可以復制出多個蘋果。如下圖所示

        h、使用“文字”工具添加英文字“apple”,如下圖所示

        好了,如此我們便畫好了一棵蘋果樹,

      《信息與信息技術》教案7

        課題安排

        1課時教學設計思想:修復像片、修改畫圖是兩個與學生實際美術活動密切相關的現實問題,教材通過兩個有趣的活動引導學生學習和掌握了“奇妙的取色工具和彩色橡皮工具”的使用,同時又很好的解決了學生的現實問題。教師在這節教學中,只需要考慮如何利用好教材,引導孩子去發現問題、解決問題,同時注意保護孩子的興趣、求知欲和好奇心。興趣、求知欲和好奇心是引領孩子不斷學習和追求新知的原源和動力。

        教學目標:

        1、知識與技能:學會并掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法

        2、過程與方法:展開討論、試一試等辦法,引導孩子們自己總結取色工具和彩色橡皮工具的使用方法、步驟及作用;

        3、情感、態度、價值觀:在修復像片、一方面是培養學生耐心和細心的優良品質,另一方面是培養學生熱愛生活、美化生活的情趣;通過發現問題、探索解決問題的途徑和方法,激發學生的求知欲和好奇心。

        教學重點:

        取色工具和彩色橡皮工作的使用。

        教學難點:

        1、彩色橡皮工作的使用;

        2、培養學生耐心、細心的優良品質。

        教學過程:

        一、提出問題:

        師:比較一下,這兩幅漂亮的圖片有什么不同?

        生:觀察、發言

        師:你有辦法修復它嗎?請試一試,你的方法好嗎?(生操作,教師巡視。分析:之前學生學習過取色,刷子、鉛筆和油漆桶等工具,一般學生會取相近色補色)

        二、分析問題

        師:誰來說說你的辦法。(同時網絡展示學生的作品)

        師評價:肯定優點,引導學生發現問題,那就是很難找到與附近顏色一致的色塊。

        師:畫圖中的取色工具能幫助我們解決這個問題。

        三、解決問題

        師演示取色工具的使用方法,引導學生看書,理解圖4-2的四個操作步驟和方法。

        生:嘗試修復圖片。

        師巡視,同時引導學生掌握修復方法,先修復底色,再反復使用取色工具,修復頭發、眼睛等特殊部位。展示學生作品,師生互評。

        師總結:同學們完成得很好。老師這里還有一個問題:秋天到了,樹葉開始慢慢地變黃了……。這幅圖畫中的樹葉是綠色的,你能把它變成黃顏色的'嗎?請試一試你的辦法。

        四、提出新問題

        (教師又提出了新的問題,再次激發了孩子們的求探索熱情。但這次如果沒有學習過,孩子們是想不到用右鍵使用橡皮工具的。)

        師:為了解決這個問題,我們先來做一個小試驗,看看橡皮工作的妙用。

        操作步驟:

        1、如圖,用刷子工具,分別用紅、黃、藍畫三根彩色條;

        2、將背景色選成紅色;

        3、再選取橡皮工具,按住左鍵,擦除畫面,觀察擦除后,顯示的是什么顏色?

        4、按住右鍵,擦除畫面,觀察這時能擦除的是什么顏色?

        5、將前景色改變成黃色,再使用右鍵擦除,看看這次能擦除的是什么顏色?

        師:你發現什么規律了嗎?

        生回答:………………

        師總結:使用左鍵能擦除畫面上的所有顏色,顯現背景色;作用右鍵只會擦除與前景色相同的畫面,顯現背景色,而不會影響到別的顏色的畫面。這就是奇妙的。

        五、解決新問題

        師:現在,你會將樹的綠葉變黃了嗎?試一試,你的辦法行嗎?(可能有的孩子還不會,引導他們看書,通過圖4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。)

        展示學生作品,師互互評。

        六、小結

        今天,我們學習了取色工具和彩色橡皮工具,對我們精細作畫,修復畫圖幫助很大,希望孩子們在今后的畫圖中能靈活使用它們。

      《信息與信息技術》教案8

        教學目的和要求

        1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

        2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

        教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具

        教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

        教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件

        教學過程

        一、復習

        提問:工具箱中的工具名稱

        教師指工具,學生口答

        二、新課導入

        1、出示圖例:

        師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的'圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

        出示:其實許多規則的圖形

        都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

        同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

        今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(投影出示課題)

        三、教學新課

        1、教學“矩形”畫圖工具

        (1)教學畫長方形

        ①選擇矩形工具單擊;

       、趯⑹髽酥羔樦赶虍媹D區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

       、郛斁匦未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

       。2)教學畫正方形

       、龠x擇矩形工具單擊

       、诎聪耂hift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

       、郛斦叫未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

        2、教學“圓角矩形”畫圖工具

        圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

        3、教學“橢圓”畫圖工具

       。1)教學畫橢圓

        引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

       。2)教學畫圓

        說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串嫞

        4、教學“多邊形”畫圖工具

        操作步驟:(師生討論得出)

        教學畫45度和90度角的拐角。

        5、教學畫一幢房子。

        引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

       。1)畫房子的主體,用矩形工具

        (2)畫房子的門,用矩形工具

        (3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

       。4)畫房頂,用多邊形工具

       。5)畫煙囪,用橢圓工具

        6、練一練畫出下面的圖形

        全課總結

        這節課我們學習了哪些畫圖工具?

        〔教后記〕

      《信息與信息技術》教案9

        [教學目的與要求]

        知識目標:

        1.掌握畫弧的方法。

        2.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復的嵌套畫花瓣。

        3.畫出由五個花瓣組成的荷花。

        能力目標:

        1.培養同學的思維能力,從多角度的觀察、分析問題的能力。

        情感目標:

        培養同學對LOGO語言的濃厚興趣,通過小組合作自學,培養同學合作學習的意識和勇于探究的精神。

        [課時布置]1課時

        [教學重點與難點]

        (1)重點:1.掌握畫弧的方法。

        2.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復的嵌套畫花瓣。

        (2)難點: 1.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復的嵌套畫花瓣。

        [教材分析與教法建議]

        教材分析:本課是武漢出版社出版的小學五年信息技術下冊教材內容的第四課,是在掌握了用重復命令畫圓的基礎上進行。主要是使用LOGO語言中的重復命令畫弧,應用弧畫出漂亮的圖案。

        教法建議:首先展示小海龜畫的荷花,激發學習興趣。分析荷花圖案,找出要解決的問題即畫弧和畫花瓣。把本課的.知識要點整合在站中,讓同學在站上合作探究,找出解決問題的方法,培養同學邏輯思維的能力。然后集體交流,提出遇到困難,突破重難點即花瓣的兩個弧之間的銜接。在掌握了畫弧和畫花瓣的基礎上,進行拓展延伸畫五個花瓣的荷花。由于花瓣的命令有點長,可以把它定義成過程,再進行調用,就比較簡單了。當然也可以用重復命令嵌套畫出荷花,但是命令比較長,容易出錯。

      《信息與信息技術》教案10

        教學目標

        1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

        2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

        重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。

        難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區,教師要加以控制、引導。

        教學過程:

        一、導入

        1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

        二、新授

        1.打開“金山打字”

        示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉后出現軟件主界面;

        2.選擇打字游戲(介紹游戲規則)

        3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)

        4.在規定的要求內打完的同學可以進入到更高級的打字游戲!

        5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!

        1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。

        2、遇有兩個以上可由同一手指連續輸入完成的,可不返回基本鍵。

        3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。

        三、小結

        今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

        教后錄:通過前段時間的'課堂練習,學生對于指法已經有了一個基本的了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發生指法的變形,有的學生指法不對發生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

      《信息與信息技術》教案11

        一、教材分析:

        《小學小學信息技術》教材共三冊,本學期學習第一冊(下),共兩個單元:第一單元:漢字輸入;第二單元:網上沖浪。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便于小學生更加容易地掌握教材內容。

        二、學生分析:

        三年級學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎,對Windows界面也有所了解,只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不斷強化技能訓練,提高學生操作水平和鍵盤輸入水平。

        三、教學目標:

        1.使學生熟練掌握使用拼音輸入漢字、詞組、標點符號及句子的.方法;加深對漢語拼音的理解,能夠利用拼音輸入法進行組詞、擴詞,豐富詞匯量,提高語言表達能力及寫作能力。

        2.激發學生學習信息技術的興趣;了解獲取信息的方法及學會在網上瀏覽、查找信息以及下載保存信息;培養學生遴選、整理信息的能力,培養學生在網絡環境下的自主性學習及探究性學習的能力,在學習過程中培養學生互相學習、相互幫助、交流合作的習慣作。

        四、教學措施:

        以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟件創設情境,以電腦為意義建構的工具,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探索等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

        五、教學進度:

       。ò才疟砺裕

        六、教學反思

        通過這節課,我覺得學生的學習效率很高,小組合作起到了關鍵的作用,每個學生都能達到學習目標,另外,課堂中穿插的學生演示,也加深了學生學習的印象,收到了較好的效果。

      《信息與信息技術》教案12

        教學目標

        1、會在幻燈片中插入藝術字和圖片。

        2、會對藝術字的形狀、大小試運行設置。

        3、對自己所做PPT進行保存并分享。

        學情分析

        這次主題活動的主體是四年級的小學生。

        這個年齡階段的孩子已經具有一定的調查收集資料的能力,也積累了不少社會經驗,是家長、教師半扶半放的成長階段。

        在本課的學習過程中,通過課前收集資料,課上參與活動,來體驗出門在外的感覺和所注意事項。學生在前面的了解了各種交通工具的特點,而且學生有外出乘坐交通工具的真實體驗,所以在設計旅行路線時有一定的基礎,因為孩子們乘坐火車或輪船的機會較少,所以選擇鐵路線或航運線的可能會遇到困難,在鐵路線的命名和所經過城市將作為知識學習的重點,在選擇不同的路線時需要注意的事項是不一樣的,學會在整合各種資料的過程中根據自己的需要選擇交通路線,在小組交流合作時,遇到問題一起和同學與老師解決。

        重點難點

        重點:

        會在幻燈片中插入藝術字和圖片。

        難點:

        會對藝術字的形狀、大小試運行設置。

        教學過程

        第一學時

        教學活動

        活動1

       。▽耄┱n堂導入

        同學們,重慶是中國著名的歷史、文化、風景名城,其中尤其以武隆風景最為獨特和美麗,武隆是我們的家鄉,這里自然風光與人文景觀相互交融,旅游資源豐富。下面,親愛的同學們,請同學們允許我播放一下老師我自己做的一部小宣傳片,希望同學們能感受到數字時代的'宣傳魅力。

        活動2

       。ㄖv授)課堂講授

        教師提問:同學們喜歡老師做的視屏短片嗎?那同學們想知道老師是用那些軟件

        制作的嗎?同學們想學這些軟件嗎?

        教師示范:一步一步的幻燈片制作示范和講解并答疑。

        活動3

       。ɑ顒樱⿲W習新知評

        旅途中看到的公共圖標是一種醒目的無聲語言,既形象又簡明。

        思考訓練:

        這些小圖標分別表示什么意思?(出示公共圖標圖片)

        出示照片,指出相應的圖標。

        出示一張中國地圖或本省地圖,學生結合地圖認識圖標。

        活動4

       。ɑ顒樱⿲W習探究

        以森林公園及周邊為例,討論旅行線路示意圖繪制的方法和步驟提問:森林公園及周邊有哪些景點?

        師拿出6張彩色小紙片:寫上相關景點的名稱,再加上入口和出口,按小致方位依次將景點的彩色紙放置在作業上。

        (解決構圖問題)

        用線依次將各景點連接。

        將彩紙拿走,請六名同學上臺畫出各個景點。

        加上圖標或趣味性的圖文,用醒目的箭頭標明行動路線。

        活動5

       。ň毩暎⿺U展

        第一幅畫是用動物的形象來突出主要景點的特征(是用水粉上色的方法),例如動物園等等。

        第二幅車是用藍色帶、紅箭頭來標明各景點的旅游順序。

        (用彩色鉛筆著色)

        第三幅畫是用黑白線描的方法表達。

        第四幅畫是根據整個風景區地形范圍來設計旅游線路。

        活動6

       。ㄗ鳂I)自主表現

        提出作業要求。

        學生作業,教師指導。

      《信息與信息技術》教案13

        1、教師:把文章文字編排的.美,不是一件容易的事情,下面我們大家比一比,賽一賽,看誰的作品做的更完美。

        2、教師巡視指導。

        3、學生完成評價表剩余評價內容。

        1、學生繼續操作修改。

        2、完成評價表剩余評價內容。

        通過互比互學,共同提高學生操作技能,讓更多學生扎實完成教學設計的任務。

      《信息與信息技術》教案14

        一、教學目標

        1、能說出獲取信息的途徑有哪些,能列舉出生活中獲取信息途徑的實例。

        2、通過自主探究、小組合作等方法,提高獨立思考與合作交流的能力。

        3、通過生活實例知道獲取信息的途徑,感受信息為生活帶來的便捷。

        二、教學重難點

        【重點】獲取信息的途徑。

        【難點】獲取信息的途徑。

        三、教學過程

       。ㄒ唬⿲胄抡n

        教師利用手機查詢明天的天氣信息,然后提問:“除了手機可以查詢到明天的天氣信息之外,還有其他方式嗎?”預設學生回答出電視、觀察自然現象、諺語等。教師可以點評學生思維活躍,順勢拋出疑問:“既然可以多方式多途徑獲取信息,那么獲取信息的途徑都有哪些呢?”本課圍繞獲取信息的途徑展開教學。

       。ǘ┬抡n講授

        1、感官獲取

        教師將準備好的白酒溶液瓶打開請學生判斷這是何種液體,學生根據氣味及顏色可以判斷出這是白酒。教師進行說明通過自身器官可以獲取信息,同時這也是獲取客觀世界信息的主要途徑之一。那生活中還有哪些信息是可以通過人體感官獲取呢?預設學生可以回答出用眼睛觀看植物的長勢、用口可以嘗美味的菜肴等。教師可以點評學生生活經驗豐富。

        2、工具獲取

        教師提示學生除了可以用感官獲取信息外,還能通過工具獲取信息。請學生結合教材結合生活常識,自主探究生活中可以通過哪些工具來獲取信息!境摺@微鏡、溫度計、噪聲儀等】教師可以點評學生獨立思考能力很強。

        3、文獻檢索

        教師多媒體展示圖書館書籍的照片并提出問題:通過圖書是否能夠獲取信息呢?如果能,應該屬于哪一種獲取途徑呢?學生可以回答出:能,屬于文獻檢索。教師進行補充除了圖書之外,生活中用雜志等獲取信息也屬于文獻檢索。

        4、聽廣播、看電視

        教師引導:生活中可以從廣播中聽音樂,在電視上欣賞舞蹈節目,這個過程也是獲取信息的`過程。教師布置任務請學生圍繞兩者的特點,以3分鐘時間進行合作探究!緩V播傳遞聲音信息,時效性較強;電視傳遞視聽信息,形象生動】教師補充說明這兩種方式都是人們獲取信息的有效途徑。

        5、瀏覽網絡

        為了讓學生體驗網絡檢索信息的快捷詳盡,教師可以指定題目(檢索信息的發展歷程)請學生利用網絡進行檢索并與其他途徑進行對比。之后請學生回答,教師補充完善。【網絡檢索快捷方便、實時更新、資料更加全面】教師可以點評學生總結概括能力很強。

        6、調查研究

        教師拋出疑問:如果想要了解特定地區的某一項信息,這個時候可以采用哪種方式呢?預設學生可以回答出問卷、會議等。教師可以點評學生善于觀察生活后進行補充說明問卷、會議都屬于調查研究,通過這些方式可以進行有目的、有計劃地調查研究,獲取所需地各種信息。

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        在學生掌握了獲取信息的途徑之后,在多媒體上展示獲取信息途徑的生活實例,請學生進行判斷屬于哪種途徑,看哪位同學完成得又快又準確。

        1、采訪(調查研究);

        2、今日頭條(瀏覽網絡);

        3、報紙(文獻檢索);

        4、放大鏡(工具獲。

       。ㄋ模┬〗Y作業

        小結:師生共同總結本節課所學內容,總結出獲取信息的六大途徑。

        作業:對學校即將進行“低碳生活”宣傳的主題活動通過課上所講的途徑進行資料收集。

        四、板書設計

      《信息與信息技術》教案15

        一、活動導入、

        激發興趣。

        1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?

        播放Flash動畫。

        2.復習基本鍵位

        觀看Flash動畫

        操作

        激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

        復習回顧

        二、上排鍵的指法

        1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

        學生嘗試手指的按鍵。

        和學生共同討論上排鍵的指法。

        激發學生熱情和對電腦的興趣。

        演示操作過程,對學生進行引導

        歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

        學生練習

        用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的需要。

        指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的`中排鍵上哪個字母?”

        學生回顧,并實踐

        培養學生的動手能力。

        三、深入練習

        1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,

        2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

        3.回車鍵和退格鍵的運用

        學生綜合練習

        培養學生發現的能力。

        四、保存故事

        學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求保存的習慣。

        個別學生示范。

        共同討論取名規則

        同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

        五、活動總結

        讓學生說說這樣練習的體會或感受

        學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。

        培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。

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