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            初中信息技術教學教案

            時間:2022-11-11 18:06:30 初中信息技術教案 我要投稿

            初中信息技術教學教案精選5篇

              在教學工作者開展教學活動前,就不得不需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。教案要怎么寫呢?下面是小編為大家收集的初中信息技術教學教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

            初中信息技術教學教案精選5篇

            初中信息技術教學教案1

              一、教學目標

              1、知識與技能:了解書籍封面的組成和布局,掌握封面設計作品制作的基本方法。

              2、過程和方法:學習書籍封面設計的設計要素、構成原理和制作方法,能運用象征性的手段、有創意的圖像形式來表達特定的信息和意義;能以自主或合作的方法進行設計和制作。

              3、情感態度和價值觀:能認真按設計的程序體驗設計和制作的全過程,形成以創意為重點的設計意識;提高對書籍封面設計的審美能力,形成耐心、細致、整潔和有計劃的工作態度和習慣;培養學生的審美眼光以及學生的`操作能力,讓學生在實踐中創造美,體驗美。

              二、教學重點

              引導學生能運用以前學習的美術知識,靈活運用字體、色彩、圖形和編排等設計要素,將需要傳達的內容與作品的形式完美統一。

              三、教學難點

              學習封面設計中特有的思維方式和創意、構思方法,能運用象征性的手段、有創意的圖像形式來表達特定的信息和意義。

              四、教學準備

              1、教師準備:多媒體課件,優秀封面設計作品等。

              2、學生準備:學生構思自我設計作品等。

              五、教學方法

              演示講解法、實驗學習法、學生討論法。

              六、教學過程

              (一)復習

              1、復習上節課所學內容

              2、檢查講解上節課所布置作業

              (二)創設情境并導入新課

              1、情景設計

              師:PPT課件展示圖片(封面和封底)

              師:封面、封底一般包括哪些元素?

              生:……

              2、導入新課

              三大要素:文字、圖像、色彩、

              師:書籍封面是根據圖書的內容和主題來設計的,不同類型的書籍有不同意義的封面。一本書封面設計的好壞直接關系到這本書能否受到讀者的歡迎,本節課我們一起來學習這些主題封面的設計。(以文字為主、圖文結合)

              (三)任務探究,自主學習

              封面背景制作

              (1)同學們觀看課本上例題,小組合作探究討論,自主學習封面背景制作。(學生小組探究、合作學習、實踐操作,教師巡回指導。)

              (2)學生展示自我,演示封面背景制作,老師鼓勵,給予評價。

              (3)教師演示繪制自選圖形橢圓,修飾圖形(填充顏色、旋轉和翻轉、疊放次序)

              (4)學生觀摩后,實踐練習課后簡單習題。

              (四)設計步驟小結

              1、構思:考慮幾種設計方案,從中選擇最滿意的,或將幾個方案中的優點加以綜合。

              2、定稿:確定封面的規格、定位圖形及文字的位臵。

              3、制作:圖形的設色或制作,運用學過的各種繪畫技法(自選圖形的修飾等)。

              (五)課程總結,布置課后作業。

              七、課程總結

              今天,通過大家的努力和精心制作,同學們出色地完成了一幅幅精美的作品,充分展示了自己的才華,發揮了創造精神,學會了用藝術語言去分析作品、評價作品、創造作品,感受到了封面設計的藝術,很好的完成了

            初中信息技術教學教案2

              教材分析

              本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。

              本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。

              學情分析

              設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養學生正確合理評價多媒體作品的習慣。

              教學目標

              知識與技能

              1、掌握添加超鏈接的方法。

              2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。

              3、了解評價多媒體作品的方法。

              過程與方法

              1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。

              2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。

              情感、態度及價值觀

              1、通過作品制作,培養學生的設計和審美能力,培養自我評價意識。

              2、維持學生的學習興趣和欲望,培養學生的創作激情。

              教學重、難點

              重點:

              1、設置母版上按鈕的超鏈接

              2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。

              3、培養學生對作品進行評價的意識。

              難點:對超鏈接的理解和制作。

              課時安排

              1課時。

              教學流程

              一、創設情境、引入活動

              屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節課完成的作品有什么不同。

              學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。

              教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的.切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)

              二、任務驅動、展開活動

              說明:為了保證學生順利完成此節任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節課編輯的文件基礎上來完成本節任務。考慮到有些學生上節課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。

              1、設置超鏈接

              任務驅動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)

              教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。

              2、添加動畫效果

              (1)添加自定義動畫

              任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。

              教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。

              任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。

              (2)設置切換效果

              任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創新園”第1題。

              課堂小結

              教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。

              教學反思

              本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發學生的創新意識。

            初中信息技術教學教案3

              《機器人唱歌》

              【教學目標】

              1.知識與技能

              ◆了解機器人的發聲原理;

              ◆學習音樂模塊的使用;

              ◆設計機器人唱歌程序;

              ◆了解多次循環結構的使用方法。

              2.過程與方法

              ◆認識機器人發聲裝置:

              ◆了解音樂模塊的使用方法;

              ◆編寫多次循環結構的程序。

              3.情感態度與價值觀

              ◆培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,根據現象確定其成因:

              ◆培養學生的觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結合;

              ◆培養學生積極探索、敢于實踐、大膽創新的精神和意識。

              【教法選擇】

              任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

              【教學重點】

              1.發聲裝置的安裝與使用;

              2.條件結構在機器人編程中的應用;

              3.音樂模塊的使用。

              【教學難點】

              機器人唱歌程序的編輯與調試。

              【教學過程】

              一、創設情景,導入新課

              教師活動

              學生活動

              二、展現目標,引入任務

              教師活動

              機器人的發音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發聲來實現的。機器人編程軟件中的音樂模塊,可以讓機器人實現演奏音樂等功能,也可以實現“人機對話”。本節課將學習機器人的輸出表現形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環”模塊的使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的'音樂。

              學生活動

              認真聽講,跟隨教師的講解演示,提出問題。

              三、自主學習,任務探究

              教師活動

              1.機器人發聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設計程序就能實現了);

              2.指導學生以小組為單位,進行探究式協作學習。利用網絡資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);

              3.布置學習任務:唱歌機器人的程序設計,以“雪絨花”為例。

              學生活動

              1.結合教材完成任務。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學;

              2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。

              教師活動

              1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;

              2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內容。

              學生活動

              自主學習,互相交流,共同探討。

              四、學習評價、歸納總結

              教師活動

              1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;

              2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

              3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。

              學生活動

              1.欣賞作品,自評、他評;

              2.完成“博弈舞臺”中的任務;

              3.記錄學習成果及學習感受。

              【教學反思】略

              初中信息技術教學教案及教學反思相關文章:

            初中信息技術教學教案4

              一、教學目標

              (一)知識與技能:

              1、掌握藝術字的插入方法,熟練編輯藝術字:移動、字符間距、刪除、環繞、旋轉

              2、知道文本框的作用;會進行橫、豎排文本框的插入;會進行文本框的編輯:移動、改變大小、刪除、復制;靈活設臵文本框格式:顏色和線條、邊框與底紋設臵

              3、熟練掌握插入圖片的方法,以達到用圖來修飾和點綴整個版面

              4、學會應用項目符號和編號來制作目錄內容。

              (二)過程與方法

              1、培養學生運用知識、實現知識遷移的能力。

              2、培養學生觀察問題和思考問題能力。

              3、通過交流和欣賞,培養學生自主學習、相互評價的能力。

              (三)情感態度價值觀

              通過設置藝術字格式、利用文本框設計版面,初步培養學生的審美觀。

              二、教學重點

              1、利用藝術字制作標題;

              2、利用文本框設計版面。

              三、教學難點

              設置文本框的`屬性。

              四、教學手段

              機房、多媒體網絡廣播系統

              五、教學方法

              任務驅動法、演示講解法、實驗學習法。

              六、教學過程

              (一)復習

              1、復習上節課所學內容

              2、檢查講解上節課所布置作業

              (二)導入新課

              1、用基本知識來考考大家:請問一本完整的圖書通常由哪些部分組成呢?

              2、出示課題:制作目錄

              (三)講解新課

              1、初步了解目錄:什么是目錄?為什么要有目錄?有什么作用?

              2、感性認識目錄:

              ①展示各種目錄樣式

              ②觀察課本的目錄和課本所給目錄示例

              ③通過對比修飾與沒有修飾過的目錄,激發學生自己動手操作

              (四)動手制作目錄

              1、為了實現圖與文字的完美結合,今天我們首先來學習“文本框”。

              方法一:插入——文本框——橫排或豎排

              方法二:調出繪圖工具(視圖——工具欄)

              2、文字的“復制與粘貼”:選定——Ctrl+C(復制)——Ctrl+V(粘貼)

              3、應用項目符號和編號

              4、插入藝術字

              5、插入圖片

              6、整體美化

              (五)課堂小結

              1、總結本節課內容:本節課學習了作文選中目錄的制作,主要學習了應用項目符號和編號的的使用,以及藝術字、圖片等的插入,美化文本。

              2、布置課下作業。

              七、課后反思

              這節課學習了目錄的制作,學生在前幾節課已經對WORD運用較為熟練,因此,本節課學習難度不高,學生基本都能完成任務。

            初中信息技術教學教案5

              【教學目標】

              1.知識與技能

              初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;

              學會用“執行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數的設置方法以及左右電機的驅動方法;

              嘗試機器人的搭建及程序設計。

              2.過程與方法

              學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;

              理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。

              3.情感態度與價值觀

              培養學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

              培養學生編寫程序的興趣;

              在調試過程中培養學生間的`交流與合作精神。

              【教法選擇】

              以任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

              【教學重點】

              1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

              2.機器人編程軟件中的順序程序結構;

              3.機器人的搭建及左右電機的設置。

              【教學難點】

              1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數時,可表現為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;

              2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。

              【教學過程】

              一、創設情景,導入新課

              教師活動

              1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路。現設計一個機器人郵遞員要從A城出發,直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?

              學生活動

              欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

              二、展現目標,引入任務

              教師活動

              1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養學生的合作精神和思考能力;

              2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發電機的安裝。

              學生活動

              通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發電機的任務。

              三、自主學習,任務探究

              教師活動

              1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;

              2.布置任務一(完成機器人走直線)。

              學生活動

              基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。

              教師活動

              1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數更改;

              2.演示下載程序到機器人中的步驟。

              學生活動

              機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;

              四、學習評價、歸納總結

              教師活動

              1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;

              2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

              3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養成良好的學習習慣。

              學生活動

              1.欣賞作品,自評、他評;

              2.完成“博弈舞臺”中的任務;

              3.記錄學習成果及學習感受。

              【教學反思】

              略

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