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            小學信息技術教案

            時間:2022-05-25 12:37:50 小學信息技術教案 我要投稿

            關于小學信息技術教案范文集合五篇

              作為一名無私奉獻的老師,時常會需要準備好教案,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術教案5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

            關于小學信息技術教案范文集合五篇

            小學信息技術教案 篇1

              一、教學目標

              認知目標:學會在word中設計標志

              能力目標:充分發揮學生主觀能動性,培養學生的想象力、審美能力、自主學習的能力。

              情感目標:

              1.通過師生協作和學生小組合作、互助,充分發揮學生學習的積極主動性.。

              2.激發學生表現美的欲望,使學生的審美設計能力得到提高。

              二、教學重點、難點

              重點:利用繪圖工具的自選圖形設計標志。

              難點:繪圖工具在設計標志過程中圖形的旋轉和圖層位置的掌握。

              三、教學過程

              1、過程展示,激趣引課

              教師展示用紙設計標志的過程(八張紙)

              師:同學們你們認為用紙來設計標志有什么缺點?

              生:浪費、不方便……

              師:那我們用什么工具來設計標志可以解決這個問題?

              師:今天這節課我們來學習用電腦中的word設計標志(板書標題)

              教師出示標志(圖)

              師:請同學們說說這個班級標志有哪些幾何圖形組成

             。▓A、弧線、閃電形、五邊形)

              師:在word的自選圖形中你能找出這些圖形嗎?試一試(圖)

              2、主動探究,自主學習,了解用繪圖工具設計標志

              師:下面就請同學們一起來用word設計班級標志,教師展示用紙設計的第一步:畫圓

              學生嘗試設計第一步,并填充顏色(圖)

              學生展示,教師講解

              師:下面就請同學們打開書本P50頁完成這個標志的設計

              學生自主探究,操作實踐

              師:在設計的過程中,郎老師發現有些同學標志設計得很好,但有幾個小問題?我們一起幫助解決一下,請看!

              師展示作品,并開展

              教師出示學生設計不好的標志:

              1、火箭形狀沒有旋轉的作品

              2、圖層位置不對的作品

              師:這兩個標志有什么不好的地方?

              學生簡單,教師進行反饋

              ①選中對象,點擊自選圖形工具的左邊旋轉按鈕

             、谶x中對象,單擊右鍵——疊放次序——置于頂層

              學生完成操作

              通過反饋教師講解標志的設計方法。

             。ㄎ淖中汀⑿蜗笮汀缀涡、綜合型

              三、展開想象,創作標志(課內延伸)

              教師出示學校的運動會、圍棋隊、足球隊、等校隊的工作室的頁。

              師:學校的運動會、足球隊、圍棋隊等團隊需要設計一個標志,你能選擇其中一個幫助他們設計標志嗎?

              學生展開想象,利用繪圖工具自主設計標志

              四、教師

              師:通過今天這節課的學習,你學會了什么?

              教學設計說明:

              我這節課主要是以探究自主學習為主,學生通過小組合作學習,利用教材的設計內容來設計標志。

              導入引課(過程展示,激趣引課)

              教師通過班級博客的展示,引出標志,通過展示用紙設計班級標志的過程(八張紙),讓學生體驗到用紙設計標志的種種問題,通過電腦中word設計標志是更好的方法。

              教學過程(任務驅動,小組合作)

              學生通過學習圓的設置,學會基本的'設置操作,然后通過自學教材、探究學習完成班級標志的設計。

              在自主學習的過程,教師通過開展等方式,對圖形的旋轉和圖層的位置進行重點和難點的掌握。

              教學延伸(以博客為主線,開展標志設計)

              班級標志設計好之后,教師展示圍棋隊、足球隊、運動會博客,讓學生給他們也設計自己的標志,激發學生的興趣。

            小學信息技術教案 篇2

              教學目標

              知識目標:認識圖片工具欄和藝術字工具欄;了解藝術字庫中的各種樣式.

              技能目標:掌握圖片的插入與調整方法;靈活運用藝術字.

              情感目標:培養學生的審美感.

              重點

              難點重點:插入圖片(包括剪貼畫,文件圖片)以及利用文件圖片做背景,達到圖文并茂的效果。

              難點:用圖片文件對幻燈片背景進行設置所涉及到的問題。

              教師活動學生活動設計意圖

              創設情境,激發興趣通過展示幻燈片,引導學生觀察不同之處,說出哪組更漂亮,為什么?

              讓學生觀看幻燈片,讓生觀察哪組更漂亮把學生的注意力吸引到課堂上來,并讓學生觀察幻燈片,從而引出課題

              啟發探究, 技巧點撥一個內容豐富的多媒體演示文稿不會僅有一張幻燈片,(師演示有多張幻燈片的演示文稿)如何才能在同一個演示文稿中插入多張幻燈片呢?師提示:

              遇到不會問題時該怎么辦?

              ①看書;

             、谂c同學交流、探討;

             、壅埥汤蠋煟煌ㄟ^聽講、思考,使學生明確本課的學習任務,1〉圖片的插入及調整

              〈2〉藝術字的插入及調整

              啟發學生,讓學生自主去實踐、解決

              自主探究,交流分享師:一個內容豐富的多媒體演示文稿不會僅有一張幻燈片,(師演示有多張幻燈片的演示文稿)如何才能在同一個演示文稿中插入多張幻燈片呢?

              師:同學們想不想試一試?

              生:()

              師:趕緊動手試一下吧。探究完的同學請坐端正。

              師提示:

              遇到不會問題時該怎么辦?

             、倏磿;

              ②與同學交流、探討;

              ③請教老師;

             。ㄉ灾魈骄坑懻摚

             。ㄗ寣W生演示如何插入幻燈片)

              師:這位同學演示的.好不好?

              生:

              師:下面請同學們從下面兩組內容中選擇自己喜歡的一組來裝飾新幻燈片,看看誰能把幻燈片打扮得最漂亮!

              〈1〉圖片的插入及調整

              〈2〉藝術字的插入及調整

              生討論

              師:我看同學們通過自己的探究,已經小有收獲了。下面各小組成員就把自己的收獲和小組內的同學交流交流,然后每個小組推選一名代表來發言,說說你們共同努力的結果。咱們看看哪個小組的同學收獲得最多,匯報得最精彩。

             。▽W生以小組為單位,自主交流,并推選代表發言。)

              師:同學們討論的這么熱烈,看來收獲還真的不少。下面,我們首先請探究圖片插入的小組派代表來介紹他們小組的探究成果。

              生:

              師:講解得非常清晰。其他組員還有想補充的嗎?

              生:

              師:你真棒!同學們試一下這種方法

              師:插入圖片小組匯報得很精彩。下面我們接著請探究插入藝術字小組的代表進行匯報。

             。▽W生操作演示藝術字的插入方法)

              師:他說的正確、全面嗎?是否還需要補充?

              生:

              學生親自操作驗證。

              師:其余同學還有想補充的嗎?

              生:

              師:這個發現很有價值!其他同學也來試一試。

              (學生嘗試)

              自主學習,解決問題讓學生帶著問題自己動手,去解

              決問題,從而培養學生獨立解決問題的能力

              合作學習,釋疑解難師:剛才,我們分別聽取了二個學習小組的匯報,對于圖片和文字的插入及調整方法,同學們還有哪些不明白的地方,可以提出來,我們大家一起來共同探討。

              (學生提出問題)

              師:同學們,你們有一雙關于發現的眼睛和一個善于思考的大腦,提出了這么多的問題,非常了不起!現在,老師將你們提出的問題進行了,主要有:

              請同學們在小組內討論,咱們看看哪個小組的同學最先完成任務!開始!

             。ㄐ〗M合作,研究問題)

              師加入學生進行交流培養學生小組合作學習的能力,培養學生的集體主義,在此過程讓學生們通過合作學習,解決上一部分未解決的問題.

              實踐創作,展示師:通過剛才同學們對疑難問題的解答和匯報,我發現同學們對今天所學的知識已經掌握的不錯了,F在,你們想不想運用我們今天所學的知識自己來創作一幅作品呢?我們來辦一個電腦繪畫展怎么樣?

              (學生積極性可能很高)

              師:那還等什么,8分鐘時間,趕緊行動吧!

              學生完成作品。

              師:(8分鐘后)好了,大多數同學的作品已經完成,讓我們先睹為快吧!首先請大家放下各自手中的鼠標,離開座位,在本小組內看看,評選出你們小組最棒的作品來參加我們X個小組的評選。

             。▽W生小組內對作品進行評選)

              X個小組最優秀作品展示:

              師:能介紹一下你的作品嗎?如何制作的?

             。▽W生展示、介紹)

              師:制作的真不錯!今天所學的知識用得非常好,而且整幅作品布局很好!

              師:大家喜歡他的作品嗎?為什么喜歡?如果讓你給他頒個獎,你覺得頒個什么獎比較合適?

              (學生)

              師:你覺得自己還不滿意的地方在哪里?有哪些地方還覺得不夠完美?相信時間再多點的話,你的作品會更優秀的!

              展示各自小組成果,并對其它小組成果進行進一步鍛煉學生的創作能力,鞏固所學的知識

              梳理,拓展延伸這節課我們學習了圖片和藝術字的插入及調整的方法,還創作出了許多優秀的作品,希望同學們能將今天所學的知識運用到我們的實際生活中去。現在,我還想請大家來認識一位朋友。

              師:如何在一幅幻燈片中插入表格呢?感興趣的同學,課下可以自己試著去研究研究。

              板書

              設計圖文并茂的幻燈片(一)

              遇到不會問題時該怎么辦?

             、倏磿;

             、谂c同學交流、探討;

              ③請教老師;

              教后反思

              在以前學習WORD時,本節課的內容都有所涉及,學生應用也比較流暢,所以我放手讓學生自主學習,大部分學生能自己完成本節課學習內容,個別學生經過指導也能掌握,有word基礎,這節課目標完成很順利。

            小學信息技術教案 篇3

              教學內容:

              佛山市《信息技術》編委會編信息技術小學版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點有:

              1、通過欣賞動畫故事,培養學生對網上瀏覽和網上獲取資源的興趣;

              2、初步接觸網絡,學習上網的方法。

              教學目標:

              1、知識與技能:初步接觸網絡,學習上網的方法。

              2、過程與方法:通過玩游戲,開發學生的智力,培養學生的創新意識和互相合作精神。

              3、情感態度價值觀:

             、偻ㄟ^網絡游戲,培養學生對信息技術的'興趣。

              ②培養學生發現美、創造美的能力。

              教學重點:

              1、學會上網;

              2、通過欣賞動畫故事,激發學生對信息技術的興趣。

              教學難點:掌握如何上網。

              學情分析:

              網絡游戲是信息技術應用的一個方面,學生愛上計算機往往從游戲開始,一年級的學生適當地

              玩一些網上的益智游戲,

              除了操作能力得到訓練以外,

              更能培養學生學習信息技術的興趣和意識

            小學信息技術教案 篇4

              

              知識目標:

              1、了解什么是電子郵件 2、學會申請免費郵箱。3、接收并回復,建立通訊錄。

              能力目標:

              培養學生具有收發電子郵件的能力,建立通訊錄。

              德育目標:

              通過本課內容的學習,使學生受到維護網絡安全、不發、不看不積極健康的電子郵件的教育。

              創新目標:

              為老師發送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

              教學過程 具體如下

              一、導入

              師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

              生:……

              師:我們在網上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?

              生:想。

              師:電子郵件是網上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內,便可以將你的信件發送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規意義的信件具有更多的內容,也攜帶了更多的信息。

              二、申請免費郵箱

              1、打開主頁

              打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

              2、申請免費郵箱

              教師演示

              3、登錄免費郵箱

              書上40頁

              4、自己操作、質疑。

              三、發、收電子郵件

              1、參照書上41頁的操作步驟給老師發一封電子郵件,內容自定,篇幅自定。

              2、按照學生發電子郵件的先后順序給學生回信。

              3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。

              4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

              四、完成課后練習題

              1、填一填

              學生參照所學內容和自己實際操作來完成。

              2、選一選

              指名說答案。

              3、試一試

              學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

              五、反思小結

              作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發現問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

              

              一、教材分析

              目前,電子郵件是一種最基本的網上交流方式。本課的學習將為后面另一種網上交流方式,即網上論壇的學習做鋪墊。

              本節課的主要內容是在認識Outl Express的操作界面基礎上,學會使用Outl Express發送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發”、“通訊薄”等操作技巧。

              重點及難點:電子郵件的發送和接收。

              教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發送’按鈕之后,郵件是發送到對方的電腦中了嗎?”或者“發送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網上傳輸的。

              由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的'教學不要求一律使用Outl Express來收、發郵件,也可直接利用網絡上的電子郵局,進行郵件的發送與接收。結合不同網站中的電子郵局,就本課的學習內容,教師可做靈活處理。

              建議本課教學時數為2課時。

              二、學生分析

              學生此前已經學過Wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的Outl Express界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網絡的迅速普及,E-ail這個詞對學生來說也是多數人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發學生的學習興趣,使學生在輕松的環境中完成本課的學習。

              三、教學目標

              知識與技能:初步學會利用Outl Express發送、接收及整理電子郵件的基本方法,培養學生利用網絡解決實際問題的能力,

              過程與方法:創設寫信和發送電子郵件相對比的教學情境,激發學生學習的興趣,通過互發電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

              情感態度、價值觀:通過互發電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用E-MAIL與人交流和溝通的方法。

              四、教學準備

              硬件環境:建議使用多媒體網絡教室,配置寬帶互聯網。

              素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發展歷史”的資料。

              五、教學流程

              (一)創設情境

              教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發現了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發展歷史的資料,展開充分討論。

              通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網絡時代的產物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優越性。由此創設出每個小組的同學要發送一封電子郵件給老師這一情境。

              (二)確定問題

              確定這節課我們完成的任務就是給老師發送一個電子郵件,內容是:“書信的發展帶來的思考”。

              發送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發引導學生,通過單擊Outl Express工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

              (三)自主學習

              學生啟動Outl Express,找到“新郵件”按鈕,進入“新郵件”的操作界面,觀察屏幕,發現Outl Express的操作界面與我們學過的Wind5

            小學信息技術教案 篇5

              教學目的和要求

              1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

              2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

              3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

              教學重點:

              1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

              2、掌握紙牌的規則。

              教學難點:掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。

              教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

              教學過程

              一、引言導入

              我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。

              二、新課教學

              1、啟動紙牌游戲

              師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

              (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

              (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

              2、紙牌游戲的規則

              師(講解):開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

              為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

              紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的`空位上。

              當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

              3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

              移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

              翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

              發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

              將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

              4、重新開始

              師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。

              5、退出游戲

              師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

              可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

              也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

              練習:

              使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

              全課總結

              你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

              〔教后記〕

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