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            小學信息技術教案

            時間:2022-04-02 10:07:55 小學信息技術教案 我要投稿

            關于小學信息技術教案模板7篇

              作為一位無私奉獻的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。優秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編收集整理的小學信息技術教案7篇,歡迎閱讀與收藏。

            關于小學信息技術教案模板7篇

            小學信息技術教案 篇1

              一、說教材

              1、教材分析

              《今天我排版》是黑龍江教育出版社小學信息技術教材第一冊第十三課的內容。教學對象為小學三年級的學生,本課是在學生剛剛學會在寫字板中輸入文字的基礎上進行教學的,其目的是讓學生掌握對寫字板中的文字進行美化的方法,讓學生初步接觸文字的編輯,了解打印文字的方法,為日后掌握Word等文字編輯工具打下基礎。

              2、教學目標

              知識與能力:掌握文字格式變化的基本操作,初步了解計算機打印文章的方法。

              過程與方法:讓學生在學習情境中,體會對所學知識的探索、發現和認識過程。培養動手動腦、團結協作的能力。

              情感態度與價值觀:培養學生處理信息的能力,增強創造美、欣賞美的能力。

              3、教學重點:掌握設置字體、字號、字形,設置顏色,設置字符對齊方式等操作。

              4、教學難點:打印預覽和打印文字。

              二、說教學方法

              本課采用建構主義的支架式教學,即:任務驅動法、創設情境法等。

              信息技術教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型任務為主。因此本課采用建構主義理論指導下的`主體教學模式,通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個打扮文字的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,展開研究式、探索式學習,使課堂教學成為實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。

              三、說學法

              本課教給學生的學法是接受任務--思考討論--合作操練。

              讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

              四、說教學環境

              一臺多媒體電腦(有打印機的),學生每人一臺安裝有Windows98系統的電腦,及相關的課件。

              五、教學過程

              (一)創設情境,導入新知

              師:同學們,你們喜歡藍貓嗎?藍貓今天也來到了我們的課堂,它送給我們一首好聽的歌,聽完后要回答一個問題。

              師:這首歌詞當中哪一句給你留下深刻的印象?

              生:只要你愛想、愛問、愛動腦,天地間奇妙的問題,你全明了

              師:有一位同學給藍貓寫了一篇文章,你們想知道寫些什么嗎?(師展示)同學覺得漂亮嗎?你們能幫助他嗎?(生答)

              師:老師也想和同學們一起幫助她,今天我們就一起來把這些文字都變得漂亮起來好嗎?

              板書:《今天我排版》

              (二)搭建支架,探索新知

              1、告訴藍貓我心中的歌

              師:大家認為可以從哪些方面對這篇文章進行美化?

              學生討論后回答。

            小學信息技術教案 篇2

              教學目的:

              1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。

              2、培養學生的動手操作能力和語言表達能力。

              3、培養學生團體協作能力及端正的`學習態度。

              教學重點:

              1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。

              2、培養學生團體協作能力,共同完成教學任務。

              教學過程:

              一、談話導入導言:

              網絡中藏著許多寶貝,我們這節課就來找一找。

              二、教學新課

              1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?

              2、教師在網上搜索“西門豹”

              3、將搜索到的內容展示出來。

              4、學生練習

              三、大顯身手

              安排“大顯身手”內容,學生分組合作完成。

              學生完成后進行評比。

              四、課堂總結

            小學信息技術教案 篇3

              1、教師展示學生作品。

              2、師生共同點評學生作品。

              (點評中應照顧全面,既要點評學生設置突出的,也要關注落后學生的情況)

              1、學生認真觀摩學生作品。

              2、師生共同點評。

              讓學生通過比較評價,熟練掌握文章編排的技術。

              課堂延伸

              電腦的操作變幻無窮,需要同學們不斷地努力學習。同時我們也要多看電腦書籍,電腦雜志,提高操作技能。今天,老師向大家推薦一份《電腦報》雜志,老師很多的電腦知識也是從書上得到的啟發,希望大家通過自己的努力,成為一個電腦小高手!

              1、學生聽教學習,了解電腦操作需要的課外知識。

              引導學生平時多看書,多積累,豐富自身的知識水平,提高信息技術。

              學生學習評價表

              評價項目

              評價標準

              自我

              評價

              學生

              評價

              字體的`設置

              已掌握—5分

              基本掌握—4分

              待努力—3分

              字號的設置

              已掌握—5分

              基本掌握—4分

              待努力—3分

              字形的設置

              已掌握—5分

              基本掌握—4分

              待努力—3分

              文字的編排

              編排精美合理5分

              編排較精美合理4分

              編排一般3分

              總得分

              注:總分為20分。得分18分以上為“你真棒”;得分15分以上為“你不錯”。得分12分以上為“你加油”。

            小學信息技術教案 篇4

              教學內容分析:

              本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

              教學目標:

              1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

              2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

              3、情感目標:

              通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

              教學重點:

              1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

              2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

              教學難點:

              掌握“紙牌”游戲的規則。

              教學策略及教法設計:

              教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

              理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

              實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

              教學準備:

              計算機、網絡

              教學過程:

              一、激情導入

              同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

              二、新課教學

              1、啟動紙牌游戲

              師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

              單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

              2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

              3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

              4、紙牌游戲的規則

              師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

              為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

              紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

              當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

              5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

              移動牌:正面朝上的`牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

              翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

              發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

              將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

              6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

              7、重新開始

              師演示:將牌局重新開始的方法。

              8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

              9、學生匯報

              10、退出游戲

              先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

              學生操作、討論,匯報。

              師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

              三、練習:

              分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

              四、總結

              通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

              五、教學反思

              這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

              六、教學流程圖

            小學信息技術教案 篇5

              教材分析

              1、教材的地位和作用:

              本節課內容是選用由陜西省中小學教材審定委員會20xx年審查通過的小學信息技術教材,四年級上冊第五課的內容《段落格式調整好》,本課主要內容是段落的對齊和縮進。段落的對齊和縮進是排版最常用的方法,而排版在日常的文字處理使用中也占有相當重要的地位。這部分內容有“段落對齊”、“段落縮進”、“行距調整”三個知識點。

              2、教材處理:

              就本節課內容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的操作,由于這里邊所包含的內容較多,并且調整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過菜單欄和常用工具欄進行調整操作,但由于一節課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經過老師的講解和充分的操作練習才可以達到比較好的效果,所以在這節課,我們主要通過由格式工具欄調出選項卡調整進行了講解,對通過菜單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節課的知識點。

              學情分析

              1、教學對象為小學四年級學生。

              2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發學生學習的興趣,進一步調動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。

              3、學生缺乏系統的練習,不能將所學知識和實際應用聯系起來。

              教學目標

              一、情感態度價值觀:

              1、培養學生審美觀點,培養學生自主學習的意識;

              2、初步培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的.能力。

              二、過程與方法:

              1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的培養;

              2、培養學生將所學知識和實際應用聯系的能力。

              三、知識與技能:

              1、學會對文章進行段落的對齊、縮進和行距的調整;

              2、培養學生利用多種方法設置段落格式的操作技能。

              教學重點和難點

              1、利用多種方法設置段落的對齊、縮進和行距調整;

              2、培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

            小學信息技術教案 篇6

              教材分析

              《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。

              對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。

              教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。

              在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。

              綜上分析,我們發現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

              學情分析

              盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。

              教學目標

              1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

              2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

              3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

              4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力。

              教學重點和難點

              教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的.使用方法。

              教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

              教學過程

              一、情景創設,激活課堂

              看,什么來了?是大卡車。

              先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

              生討論

              師引入課題:畫矩形

              二、分析任務

              1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構成?(車身、車頭和車輪)

              2、車輪會畫嗎?用什么工具?為什么?

              3、車身和車頭可以看作什么形狀呢?(課件分解出示)

              4、要畫出這輛車我們應該先畫什么,再畫什么?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。

              三、動手實踐任務

              1、學生自主畫卡車,教師個別輔導。

              2、展示優秀作品,并進行積極評價。

              3、學生講解其畫卡車的順序,并積極解釋原因。

              4、教授用上檔鍵(SHIFT)鍵可以畫正方形。

              5、填色時你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)

              四、總結

              其實生活中還有很多物體的樣子都可以在畫圖中畫出來,但無論你畫什么畫之前都要分析一下物體的形狀,考慮好畫這樣物體時先畫什么?再畫什么?用什么工具畫?

              五、感悟升華。

              這節課你有什么收獲?

              六、課外練習

              畫幾個自己喜歡畫的圖形

            小學信息技術教案 篇7

              一、教學目標

              (一)、知識與技能目標:

              1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;

              2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;

              3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

              (二)、情感目標:

              1、通過學習“畫圖”的過程,激發學生學習電腦繪畫的興趣;

              2、充分發揮豐富的想象力和創造力,培養學生團結協作精神和創新精神。

              二、教學重、難點分析

              1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;

              2、難點:保存文件。

              三、教學手段

              整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當的引導、任務驅動和協助。教學過程中,首先通過展示優秀的畫圖作品引入新課,激發學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節課的`知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養他們自主探索的學習方法、團結協助和創新精神的目的。

              四、教材分析

              本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

              五、學生分析

              小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節課前,學生已經了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發學生學習信息技術課的興趣。

              六、教學準備

              1、每個學生一臺計算機;

              2、學生機安裝有“畫圖”軟件;

              3、多媒體網絡教室軟件及投影。

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